Microsoft 正在利用人工智能以多种方式改善使用 Windows 电脑的整体体验。 但如果要说哪个方面的改进看起来比其他更有趣,那就必须提到利用 AI 来提供新的自动超分辨率(Auto SR)功能改善游戏体验。 如果你好奇的话,Auto SR 是一项即将推出的功能,将随着 Copilot+ 电脑一起提供,借由 AI 提高游戏的分辨率并提高帧速。

Microsoft 的 Auto SR 可能会是改变游戏体验的 Windows 新功能
除了上面简单提到的,Microsoft 最近还详细介绍了其升级技术如何改善你的游戏体验,这里有一些关键细节,强调了 Auto SR 与 Nividia 旗下的 DLSS 等技术的不同之处,对许多人来说,Auto SR 可能比其他都好。

关于 Microsoft 的 Auto SR 功能,最有趣的事情之一就是它将直接整合到 Windows 11 中,这代表它将不需要游戏开发者手动干涉。 这使得它与游戏中内置的 FSR、XeSS 和 DLSS 等其他升级技术显著不同,并且需要开发者更改游戏的渲染。 值得注意的是,它可以在最新版本的Windows所有Copilot+电脑上正常运作,无须像其他DLSS和FSR实践上需要特殊的GPU硬件搭配。 Auto SR 还可以在无须任何手动处理下增强游戏,甚至不需要你从游戏内设置中切换每个游戏的升级。 这表示Auto SR甚至可以运行在不支持扩充功能的游戏上,这会使它在实作上比其他扩展更好。

由于 Auto SR 不需要开发者手动改变特定游戏的呈现方式,因此它可以用来升级现有游戏。 这使得它与DLSS和FSR等实现方式截然不同,而且对用户更友好。 目前唯一可以改进现有游戏的解决方案是AMD的Fluid Motion Frames,它设计用于几乎所有DirectX 11或DirectX 12游戏,但值得注意的是,它不是一个升级解决方案。

这听起来可能没啥大不了,但能够升级目前没有类似解决方案的现有游戏,使它成为许多人的最佳选择,根据 Microsoft 的确认,目前共有 11 款现有游戏已经通过测试,以提高视觉质量和帧速,但是 Microsoft 的字里行间没有提到是否会验证所有能够对 Auto SR 妥善支持的游戏。

关于 Microsoft 的 Auto SR 功能,另一个需要注意的重要事项是它使用更大的本机 AI 模型与 Copilot+ 电脑上的 NPU 相结合改善游戏的视觉效果。 事实上,Microsoft 将工作直接放到 NPU,这表示 Auto SR 不会对 GPU 造成太大影响,进而产生更有效率的技术。 Auto SR 升级的工作原理还有待观察,但 Microsoft 确实承诺在提高影像质量的同时以更高的帧速进行游戏渲染,取得良好的整体效果。

尽管这项技术令人兴奋,但Auto SR与其他游戏进行测试时在现实世界中的表现如何仍有待观察,看看实际玩游戏时会增加多少延迟时间也是个有趣的事情,因为 Microsoft 已经确认了会有延迟,Auto SR 还远远不是一个完美的可行解决方案,但依然很有趣,可以让你在即将推出的新笔记本上更轻松地玩游戏。