
Square Enix 近日公开4~6月的财报,即便没有推出任何大作,导致销售额相比去年同期下降18.4%,但公司的营业利润却达到去年同期的250.1%,而稳住Square Enix阵脚的,正是即将迈入第12年的新生《FinalFantasy XIV》。

财报中显示,与上一财年相比,MMORPG带来的营业利润占68.4%,手机游戏占31.1%。 至于在家用游戏方面,虽然没有何新作导致营业额下降,但因为开发成本的摊提以及降低了广告费用,依旧实现了营利。


另外在街机、游乐设施等大型事业和出版业务上都缴出黑字成绩,授权业务虽然营业额下降,但利润也是上升,也让这次财报总结下来出现销售额下降,但利润上升的状况。
这季的营收结算仅到6月,因此还不包含《FF14》 7月推出的新资料片「黄金的遗产」,也就是说,就算这一季《圣剑传说》新作销量普普,营收再进一步上升也不令人意外。
SE 的 MMORPG 业务近年来表现一直不错,自《FF14》资料片「晓月之终途」(Endwalker)发售后,将声势与营收都推上高峰,此外,《勇者斗恶龙 X》也一直有稳定表现。
今年5月时,SE在《FF16》、《FF7 Rebirth》等游戏的销量未达预期后,SE重新检讨了整个游戏的开发策略,并取消数款游戏的开发计划,导致去年财报相当难看。
在历经重整后,下一款受到众多玩家关注的作品,是11月14日将发售的《勇者斗恶龙III HD-2D Remake》,能缴出怎样的成绩值得观察。