
而且,索尼集团还表示希望转向更加专注于「服务型」的模式,但日经的文章提到:「Sony 本身尚未在服务型(Online)游戏方面取得突破。」

多年来,PlayStation的主要收入来源一直是在单人独占大作上,这些游戏在全球市场占据了主导地位,但通常不会有太长的生命力——当然,除非推出续集。 这就是为什么在 2022 年,索尼 加强了步伐,以 37 亿美元收购了 Bungie,因他们认识到《Destiny》带来不断增长的「服务型」模式,在市场中可以提供独特的东西。
公司研判游戏线上内容是一座金矿,至2026财年将推出12款(线上)服务型游戏。 本财年PS5游戏研发投入中有55%分配给服务型游戏,公司预计到2026年,该领域业务收入将达到190亿美元,规模超过PS硬件市场。
此外,报告还解释了索尼 Group也有计划以更有意义的方式进入元宇宙,探索由「扩展现实」组成的途径,并利用全球的工作室推动该领域的研究和发展。