
《暗黑破坏神 4》(Diablo IV)和许多 MMORPG 一样,随着问市时间推移,装备与等级的增强会让角色的伤害数字通膨,而目前第一赛季改版前夕当属德鲁伊「风暴狼」的伤害最为浮夸,但才没几天,海外实况主又刷新了目前 D4 伤害的天花板,用野蛮人打出了 38 位数的天文数字伤害。
相较于死灵法师或德鲁伊,野蛮人先祖之槌与旋风斩尚未能企及骨矛流或风暴狼的伤害,但海外实况主Rob2628却从野蛮人的「撕裂」流派找到了Bug,让野蛮人的撕裂流血伤害可以无限叠加的实验。
实验地点位于大干原西方艾祖达城镇(PvP 据点)左边的疤痕海岸,那里有一个会不断重生的精英恶魔亚尔蒙 暗影公爵,当你攻击它时会化身为一个人类杰布塔并召唤大量怪物,但因Bug使然导致精英恶魔不会变身并处于无限HP状态。
有了无限 HP 的恶魔,Rob 便亲自展示了无限流血叠伤,基本上他装上了所有「撕裂蛮」流派都会装的精华,而他点出了重点在于「狂暴撕扯精华」,当狂暴时造成的直接伤害,会在 5 秒内施加基础伤害 X%[40-60%] 的额外血伤害(双手武器)。
可能暴雪团队并未对精华伤害的叠加施加限制,加上「失血之通用精华」可击昏流血敌人,而「碎颅者攻击精华」又附加了击昏流血敌人可增加总流血伤害,导致 Rob 每次击昏恶魔便再次叠加伤害。
理论上这个伤害可以无限堆叠,而在 Rob 的实验截图中,他则是刷出了目前《暗黑破坏神 4》伤害数值的新纪录,35 涧(「1036」大数写作「涧」,读音:ㄐㄧㄢˋ,),这 38 位数长到数字一跳出来连屏幕都快无法显示。
然而,这只是一个实验玩法,加上要叠加如此庞大的数字需要很长一段时间的连续撕裂攻击,因此实战上不大适合。
至于先前打出上亿伤害的「风暴狼」流派,虽然可用在实战刷怪,但暴雪已经收到消息了。 根据外媒PC Gamer收到暴雪官方之回应,风暴狼的伤害将在不久之后修正。
「这种状况不该发生的,」暴雪回应表示:「为了增进平衡,团队正在研究在不久之后来进行修正。」
众所皆知,对于主打刷宝配装的《暗黑破坏神》系列,寻找技能与装备之间搭配是玩家社群的乐此不疲的玩法,哪怕是发现Bug也乐趣之一,但遗憾的是这种破格的伤害通常不会存在太久。