《漫威争锋》制作人谈论《星鸣特攻》的败因

根据《漫威争锋》游戏总监 Thaddeus Sasser 的说法,《星鸣特攻》之所以无法成功吸引足够的玩家,是因为这款游戏无法为游戏市场带来任何「独特价值」。 《漫威争锋》和《星鸣特攻》都在 2024 年进军百家争鸣的「英雄射击游戏」类型市场。 然而,在这款由网易游戏打造的最新漫威游戏取得巨大成功的同时,索尼斥资4亿美元打造的《星鸣特攻》却在推出两周后全面关闭。

《漫威争锋》制作人谈论《星鸣特攻》的败因 - 榜哥

索尼的英雄射击游戏《星鸣特攻》以一整套原创角色为特色,与暴雪的《守望先锋》相似,但本作角色过度强调正确的外型与性别设置在公开后就立刻劝退了一票玩家,因此这款游戏始终都没能成功建立起稳定的玩家群体。 不幸的是,在《星鸣特攻》下架后,开发团队 Firewalk Studios 也随后遭到解散。

除了人物设计之外,部分粉丝也将《星鸣特攻》的失败归咎于40美元的发行模式或是缺乏营销。 相较之下,《漫威争锋》采用了免费游玩的模式,一推出就几乎立刻在多个平台上成功吸引了大量玩家,更别说这款游戏在人物设计上也带来了更加讨喜的风格。

《漫威争锋》制作人谈论《星鸣特攻》的败因 - 榜哥

在最近接受《VideoGamer》Podcast 节目访谈时,《漫威争锋》游戏总监 Thaddeus Sasser 表示他不认为《星鸣特攻》为「英雄射击游戏」这个类型市场带来了足够的「独特价值」。 他还提到了推出新英雄射击游戏所带来的「转换成本」等因素。

「我已经在《守望先锋》里投入了一笔钱,我还有 15 套法拉的角色造型,我还会继续游玩这款游戏」Sasser 表示

这位制作人认为《漫威争锋》之所以能够带来突出的表现,是因为本作的角色都是许多玩家所熟悉的漫威英雄。 这个 IP 在推出了无数的漫画、动画和 MCU 电影后,都为这款游戏本身建立起了既定的粉丝族群,并让这款游戏上架不久后立刻突破了一千万次下载。 而当 Sasser 最初听到《漫威争锋》这款游戏的企划提案时,他就感到相当兴奋。

「不知道你怎么想,但当我第一次听到这个游戏概念时,我心想,『天啊,我好想在游戏里扮演暴风女』、『我想要扮演奇异博士』」他说道

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《漫威争锋》让玩家们有机会化身为许多备受欢迎的英雄和反派。 光是最初的上市版本,玩家就有多达 33 名知名漫威角色可以游玩,加上基本免费游玩的机制,任何人都能轻松加入这款游戏。 此外,网易游戏甚至推出了《漫威争锋》与《堡垒之夜》的跨界联动活动,还提供免费的游戏造型以吸引更多玩家。

除此之外,Sasser 也坦承游戏市场的走向极其难以预测,表示有些游戏看起来像是会大卖,但最终却迎来了失败的结局; 也有些游戏看似平凡无奇,但却意外吸引到了大量的玩家。 值得庆幸的是,对于 Sasser 和网易游戏来说,《漫威争锋》几乎自上市后就立刻就成为一部成功的作品。 尽管部分玩家认为某些英雄的能力过于强大,平衡调整的部分还需要加强,但大多数玩家都对这款游戏的整体游玩体验感到满意。 能够在短时间内取得如此亮眼的成绩,《漫威争锋》的未来发展目前看起来确实是一片光明。

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