《Diablo IV》制作团队认错!以后不会再有类似更新!

《Diablo IV》在1.1.0版本更新后,引来大量的玩家不满,因为这次的平衡性改动非常直接,基本上针对所有OP的流派全部砍一刀,想要了解详情可以点击这个链接。就在今日凌晨的官方直播中,游戏总监Joe Shely、副总监Joe Piepiora、社区总监Adam Fletcher谈论了这个话题,包括解释了为何大幅度削弱角色、游戏的更新宗旨等等。

Adam Fletcher承认他们在处理这次更新时出现了错誤,并表示开发团队以后再也不会做出1.1.0这样的更新了。为了预防类似的问题再发生,暴雪也承诺以后将会提前一周提供版本更新说明。

大幅削弱角色原因

  • 装备上的冷却时间减少属性被削弱,因为他们认为它是游戏中最强大的属性,获得过多该属性可更流畅释放的技能,就像拥有无尽的资源,因此玩家无法尝试更多的流派,只能选择最强的几个,例如撑满CDR,否则就无法通关,但这并不是开发团队的本意。
  • 易伤属性被削弱,因为它在几乎在每个职业的后期Build中都被过度使用,易伤带来的伤害比我们想象的要强的多。之后将继续调整易伤属性,让它和其他增加伤害的属性的水平想当。
  • 魔法师的调整未达到理想效果,会做出调整。
《Diablo IV》制作团队认错!以后不会再有类似更新!
(来源:Blizzard Entertainment)

更新宗旨

  • 让游戏保持有趣
  • 让所有职业都有各种可行Build,以供玩家发现、组合和优化
  • 每个赛季都会有新物品、新威能来保持游戏的新鲜感,并增加Build多样性
  • 不断扩展后期内容,包含 提高怪物密度已匹配角色属性日益增长的需求、各种具有挑战性的活动
  • 快速响应玩家反馈的bug、崩溃等问题
《Diablo IV》制作团队认错!以后不会再有类似更新!
(来源:Blizzard Entertainment)

如何改变补丁处理方法

  • 改善与玩家的沟通,之后将至少在一周前分享大补丁的说明,以便提前接收社区反馈
  • 平衡性的重大补丁将在固定的时间上线,比如在赛季开始之前的一段时间
  • 之后在推出令人信服的平衡性调整之前,版本过于强大的Build可以继续存在
《Diablo IV》制作团队认错!以后不会再有类似更新!
(来源:Blizzard Entertainment)

1.1.1版本更新

  • 对噩梦地城的平衡性改动
  • 我们将实施噩梦地牢的调整改动,以配合 1.1.0 中的等级改动。
  • 野蛮人和法师(首先是巫师)将在1.1.1更新中调整。
  • 噩梦地城和地狱浪潮中的怪物密度将大幅提高。
  • 增加一个额外的仓库页面,并增加药剂堆叠的数量。
  • 重制技能所需的费用降低 40%。
  • 正考虑增加在更高世界等级的XP奖励,加快玩家在50-100等的升级时间

以上就是官方在直播承诺的更新!目前还未清楚野蛮人和法师会做出怎样的调整,官方会在下个直播公开更多详情。如果你还未开始新赛季的话,可以等到官方之后的更新再决定要使用哪个职业开荒。

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