在这周因为正好在日本春假尾巴的关系,市面上并没有新作推出,因此冠军由在上一周重回榜首的《星之卡比 Wii 豪华版》以 16458 套销售量拿下,创下第二次的二连霸记录。
也由于大型连假完毕,销售动力显然也稍微减缓了一些,但预估在五月初的任天堂大攻势当中,应该也可以获得连带提升,相信总销量突破五十万大关并不会太远。

接下来是发售三周的《生化危机4重制版》,分别以PlayStation 4版游戏11472套销售量,以及PlayStation 5版游戏8301套销售量进入第二名和第六名。 虽然在发售首周双版本几乎不相上下,但后续销售PlayStation 5的气势较快衰退,符合一直以来的PlayStation平台跨世代游戏走势。
主要应该是因为抢先更换新主机的玩家多半对游戏较为热情,所以需求会集中在发售初期快速消化完毕。 而较为轻度,不一定会推出后马上购买游戏的玩家,则是大多还停留在旧世代主机上。 是否能顺利促使这些玩家完成换代,在一定程度上决定了 PlayStation 5 日后在日本市场的发展。

另外比较值得注意的是已经好一段时间没出现在榜单中的《魔法气泡 特趣思 俄罗斯方块2特别价格版》,这周以2621套销售量跃升回第十五名。 虽然本作原本就是销售寿命比较长的作品,过去也偶尔会低空飞过进入榜单底端。 但这次一口气冲到榜单中央的位置,很明显应该有更重要的外部因素影响。
纵观这周内与本作有关的事件,恐怕也只能找出由知名 VTuber 兔田佩克拉主办的 Hololive 《魔法气泡 特趣思 俄罗斯方块 2》大赛了。
这是起源于兔田佩克拉与星街彗星之间,因为观看 hololive 粉丝剪辑视频的一连串互动,由佩克拉担任大赛主办与主持人,星街彗星担任部份参赛者的教练以及赛评的活动。 可说是一个能够直接观察到 VTuber 带动游戏销量增长的少见实例。

名次 | 游戏名称 | 推出平台 | 当周销量 | 累积销量 |
1 | 《星之卡比 Wii 豪华版(星のカービィ Wii デラックス)》 | NS | 16458 | 373615 |
2 | 《生化危机 4 重制版(バイオハザード RE:4)》 | PS4 | 11472 | 113447 |
3 | 《玛利欧赛车 8 豪华版(マリオカート8 デラックス)》 | NS | 9991 | 523448/4 |
4 | 《宝可梦 朱‧紫(ポケットモンスター スカーレット・バイオレット)》 | NS | 9812 | 4981875 |
5 | 《斯普拉遁 3(スプラトゥーン3)》 | NS | 8712 | 3978347 |
6 | 《生化危机 4 重制版(バイオハザード RE:4)》 | PS5 | 8301 | 116473 |
7 | 《我的世界(Minecraft)》 | NS | 7718 | 3098860 |
8 | 《Nintendo Switch 运动(Nintendo Switch Sports)》 | NS | 5556 | 1050826 |
9 | 《任天堂明星大乱斗特別版(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL)》 | NS | 4916 | 5160598 |
10 | 《玛利欧派对 超级巨星(マリオパーティ スーパースターズ)》 | NS | 4019 | 1208034 |
11 | 《賽馬大亨 10(ウイニングポスト10)》 | NS | 3632 | 16611 |
12 | 《萨尔達传说 旷野之息(ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド)》 | NS | 2885 | 2158504 |
13 | 《方舟:生存进化(ARK: Survival Evolved)》 | NS | 2726 | 37703 |
14 | 《集合啦! 動物森友會(あつまれ どうぶつの森)》 | NS | 2656 | 7453447 |
15 | 《魔法气泡 特趣思 俄罗斯方块 2 特別价格版(ぷよぷよテトリス2 スペシャルプライス)》 | NS | 2621 | 49642 |
16 | 《健身環大冒險(リングフィット アドベンチャー)》 | NS | 2598 | 3372744 |
17 | 《世界游戏大全 51(世界のアソビ大全51)》 | NS | 2589 | 1107731 |
18 | 《霍格沃茨之遗(Hogwarts Legacy)》 | PS5 | 2507 | 164349 |
19 | 《eBASEBALL 實況野球 2022(eBASEBALLパワフルプロ野球2022)》 | NS | 2246 | 265637 |
20 | 《桃太郎电铁 ~昭和 平成 令和也是基本款! ~(桃太郎电钜 〜昭和 平成 令和も定番! 〜)》 | NS | 2009 | 2863712 |
在主机方面,这周Nintendo Switch家族还是维持稳定,三种机型合计销售出52,510台。 但与之相对的是PlayStation 5不知为何出现了一个幅度不小的跃升,这一周两种机型合计销售出46,205台,与前一周相比高出约一万一千多台,就比率来说成长约三成左右。
只不过这次成长实在是很令人困惑,由于先前已经说过多次,目前在日本市场上 PlayStation 5 完全没有缺货状况,甚至就连最后一个有购买限制的大型购物网站日本亚马逊都解除了限制,所以和出货量不会有关系。
上一周也没有新作发售,从游戏软件榜单来看,虽然主机多销售上万台,但游戏软件销售情况也没有显著提升。 就算要认定是独占大作《Final Fantasy 16》在 PAX East 展览上释出最新游戏视频带来正面影响,时间说真的也对不上。 只能说对于 PlayStation 5 主机的销售稳定水平线,大概还需要再多观察一段时间。
主机名称 | 当周销量 | 累积销量 |
NS | 8991 | 19261351 |
NS Lite | 5983 | 5270208 |
NS OLED | 37536 | 4181349 |
PS5 | 39836 | 2826327 |
PS5 数字版 | 6369 | 455911 |
Xbox Series X | 739 | 184436 |
Xbox Series S | 178 | 251277 |
PS4 | 1211 | 7864825 |
N2DSLL | 64 | 1191170 |
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