《暗黑破坏神4》更新后引爆玩家怒火,暴雪高层承认更新后「不好玩」

《暗黑破坏神4》更新后引爆玩家怒火,暴雪高层承认更新后「不好玩」

《暗黑破坏神4》1.1.0更新后,遭到了玩家的愤怒轰炸,MTC上PC版游戏用户评分只有2.4分。

官方表示这次修复解决了地狱浪潮中畸变燃烧掉落率过低的问题,并重新启用了「憎恨之选」(Hatred’s Chosen)的增益效果。 但玩家指责暴雪通过对所有职业、经验值获取、后期游戏进度等进行一系列过度调整,使这款动作角色扮演游戏变得「枯燥乏味」。 吐槽新新之后游戏极差的体验:

「1.1 更新带走了ARPG的动作和所有的乐趣。 在他们重新带来乐趣之前,请不要玩这个游戏。」

「《暗黑破坏神4》现在就是一个彻头彻尾的垃圾游戏,看看最新更新的嚣张气焰,充满了自以为是。 他们根本不关心玩家的需求,不关心玩家游戏的痛点,只是想教你如何做人。 我对他们很失望,不再对他们纠正错误抱有任何不切实际的幻想。」

「更新后体验很糟糕。 很高兴我只买了标准版。」

「蜜月期过后,你会意识到这个游戏有多空洞和可怕。 后期的循环往复非常无聊,没有什么可以追求的东西,装备掉落非常令人困惑,因为里面有很多没人要的属性。」

《暗黑破坏神4》更新后引爆玩家怒火,暴雪高层承认更新后「不好玩」

之后暴雪在周末的开发人员直播活动「Campfire Chat」中,坦言知道1.1.0季前更新对玩家体验不佳的感受。

社区管理副总监Adam Fletcher在直播中表示:「我们知道这很糟,并不好玩。 这对玩家不是最棒的游戏体验。」

游戏总监Joe Shely、副游戏总监Joe Piepiora 和社区管理副总监Adam Fletcher都到场讨论了该Patch,并承认这是暴雪的错误,并且不会在以后的Patch中重蹈覆辙。 副总监Joe Piepiora坦言:「有时我们只是不太正确。」

Joe Piepiora 表示,「我们知道,削弱玩家的力量绝对不是很好的游戏体验,」

团队制作人还宣布游戏未来会推出一系列新的变化,其中包括将于不久后推出的削弱恶梦地下城难度的Patch。 除此之外,团队还宣布未来 1.1.1更新将解决目前社群提出的一些问题,预计死灵法师和野蛮人将会得到部分方面的提升,经验增益或许也会被调整。

解决方案(1.1.1更新)

  • 法师和野蛮人将得到增强
  • 地狱狂潮和噩梦地下城的敌人密度大幅增加
  • 新增一个额外的储存空间页面,药水叠层上限增加到99
  • 技能洗点成本将降低 40%
  • 调整50-100级的升级
  • 稀有物品获取机率增加,掉落率会随着时间增加
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