《神之塔:New World》已经正式上市,游戏以韩漫《神之塔》进行改编,《神之塔》目前还在威信WEBTOON连截中,而且在2020年还改编成动画。 玩家扮演和主角夜一样的非选别人员,带领熟悉的角色人物作为同伴,爬塔进行各种考验,一同努力登向塔顶,获得达成各自愿望的机会。

让人熟悉的一幕
熟悉同伴组队对抗
游戏中战斗虽然是采用自动战斗,不过玩家还是可以手动决定必杀技施放的时机,施展必杀时各同伴还有独特的华丽动画演出,被动技则为条件触发和主动技机率触发。 同伴也有其定位,分别是战士、坦克、暗杀者、辅助、远程和魔法师,还有物魔攻之分,而原作的职业定位则变成研究所强化分类和部份技能考量依据。 同伴有绿、青、赤、黄和红属性设计,还有属克要素,同属性一定数量组队,还有额外的属性增益效果。

必杀有帅气动画演出
上阵位置和同伴组合会是作战很重要的关键,站位会是前三后二,前三(1、3和5位)可以考虑放抗打能力高的同伴,后二放远程输出或辅助,也可以放一或二只坦克同伴,利用其嘲讽或保护队友的特色来低挡敌人的进攻。 爬塔组合个人比较推荐走二种方向,一种是走稳定,队伍中会放自身或帮队友恢复的同伴,当然也可以利用控制、削弱和一些保队友方机制等方式,不过要注意游戏中能补队友的同伴并不多,目前SSR有伊凡(SSR+)、雷克、单于莱娜和罗洁雅。 另一种则是拼火力的类型,利用一些自身或帮队友回能量的技能提高输出,力拼快速解决敌人。

前后排站位会影响战斗时的位置
初始从游戏中可以获得夜、赫. 宥莉和柳寒城,而且官方也有送姜虎亮,除了夜评价比较高之外,其它的强度会比较不理想一点。 夜可以帮队友加能量,还能帮攻击力最高的队友加能量和攻防,以及让敌人动作停止和减少能量。 不过如果购入新手同伴包,里面的昆. 阿圭罗和雷克强度会比较高一点。 昆. 阿圭罗可降低敌人防御和控制敌人,还能帮我方血量最低的同伴加护盾,护盾可以免疫异常和每秒恢复能量,被动还能增加紫属队友攻击力。 雷克必杀有扇形的击退,可以击退一段距离,而且被动可以依照身边有没有敌人切换近远程,让击退可以保队友,还能不丢失自身伤害,不过最重要的是他能帮附近的队友恢复和加防,以及突进血最低的队友帮他和自己加物魔抵抗率,其自身抗打能力也不错,还有一定的伤害能力。

主角夜有相当不错的强度
多元培育特化养成
游戏中的养成机制细节相当多,神水连接是用来提高等级和位阶,而且是把同伴放在上面就能获得对应数值。 前期可以不用考量到底要投资那只比较好的问题,能直接把基本战力拉起来,但注意突破位阶有全队最低位阶要求,像要突破到A阶的话,全队最少要有B阶以上才能进行,所以还是要注意一下等级和位阶突破的资源分配。

升阶升级是以队伍位置设计
游戏还能进行分类强化,可以用来套用同伴来快速了解那些同伴可以获得这 BUFF。 分类上有依照原作职业分类的研究所、依同伴属性去强化的太初的宝珠和智敏力3特色分类的三色精髓馆,可以依照需要强化的同伴进行资源投资,而且这些系统内还有不同强化方向可以自由选择培育,能养成和搭配的变化更多元。 除了前面的分类强化外,单一同伴还可以通过装备强化,装备也能进行培育,通过送礼增加好感度和使用增加熟练度(可送手册增加)也能让同伴获得些额外的素质加成,利用同位同伴的突破石可进行突破,突破还可以选择想强化的技能,通过召唤的PICKUP选择指定的同伴,会更有效率获得突破石。

可针对属性进行强化
各种活动上线体验
游戏中有各种不同的获得培育资源的管道,玩家可以参与各种活动、任务和成就,而且不管上下线都能累积战利品,之后可在上线后点选领取,累积会依照爬塔的层数进行计算,所以尽可能爬塔可以更有效获得放置资源。 游戏本身也有提供一些社群机制,参与联盟可以获得更多资源和奖励,加入好友也能提供助战,来帮忙玩家挑战爬塔和特定活动。

占领战会用回合进行行动
游戏在爬塔和故事模式是分系统进行,故事模式真实还原原作剧情,玩家可以通过故事模式更了解原作的内容,看过原作的朋友也能利用故事模式更有代入感的体验,还能从中获得奖励。 而且在玩家收集同伴时,特定同伴还能启动纪录保管室的内容,可以从中了解这些人之间的关系和故事,也能通过增益效果启动让这些同伴和所有同伴获得素质加成,这些同伴进行培育还能额外提高加成。

可通过故事模式的进行了解原作剧情
以上是《神之塔:New World》介绍,个人是觉得虽然是韩漫,但剧情还不错,而且动画疯也有第一季,对比起来游戏设置和演出算是相当还原,体验起来还不差。