《Pokémon Sleep》为何整整延迟将近4年才发行? 开发团队表示:「睡觉也是工作的一部分」

沉寂4年的《宝可梦》睡眠手机游戏《Pokémon Sleep》,终于在2023年7月19日,正式上架于iOS、Android双平台后,不仅迅速掀起广大宝可梦训练家的关注,到目前为止都还能在各个社群平台看到网友们之间的热情讨论。

《Pokémon Sleep》为何整整延迟将近4年才发行? 开发团队表示:「睡觉也是工作的一部分」

不过始终让人感到纳闷的是,为什么这款一宣布就深得大量关注的宝可梦睡眠游戏,就这样一路延期整整4年的时间才正式在全球发行呢? 对于这点,《Pokémon Sleep》开发团队日前在接受电玩媒体《Fami通》(ファミ通)的采访时,就提及造成耽误的理由之一。

【睡觉也是睡眠的一部分】

担任首席工程师的宫川佳祐先生是这麽表示的:「最艰难的时刻还是在于试玩这个阶段,毕竟是睡眠游戏,再加上不睡觉是绝对不行,所以基本上一天当中,最多也只能试玩一次。」

《Pokémon Sleep》为何整整延迟将近4年才发行? 开发团队表示:「睡觉也是工作的一部分」

「当然,我们也考虑通过假睡的方式去进行测试,但这样的结果也怕不符合实际的睡眠状态,再加上也必须设想到睡觉时可能发生的游戏Bug,因此在试玩的过程当中,是尽可能以最真实的睡眠质量来进行测试。」

宫川佳祐先生也说道,这项工作除了测试睡眠外,同时也必须收集大量的睡眠数据,好能够从这些数据当中分门别类,分出游戏中的「浅浅入梦」、「安然入睡」、「深深入眠」等三种型态。

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「例如说,为了遇到容易入睡的宝可梦,而刻意缩减睡眠时间或故意降低睡眠质量,那这款游戏就会变得毫无意义。」 《Pokémon Sleep》制作人小杉要说,「我是不会开发这种造成玩家睡眠不健康的睡眠游戏。」

【Pokémon GO Plus+】

事实上,这款《Pokémon Sleep》虽说是延期了4年才发行,但实际上在5年半前就已经开始拟定这个概念,尽管是以2017年的《跳跃吧! 鲤鱼王》(はねろ! コイキング)做为基础,但实际上这样的「睡眠游戏」可以说是史无前例,因此在开发过程中也费竞相当多的时间。

游戏总监中畑虎也先生与宫川佳祐先生表示,另一个造成耽误的原因,是在开发过程中,必须同时测试能够兼容使用的额外装置「Pokémon GO Plus+」。

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而测试过程当中,也确实遇到了很多问题,为了能够确认使用额外装置会出现什么样的效果,开发团队也一直反复进行测试,而突发状况更间接诞生了额外功能,最后成就现在正式贩售的「Pokémon GO Plus+」。

【睡醒之后要做的事情】

另外一个造成游戏延后发行的因素是:必须考量玩家睡醒后,还能够做些什么?

游戏总监中畑虎也先生表示,为了能够让游戏保持有趣,特别设计了一个「暂停时刻」,也就是玩家在醒来,纪录完前一个晚上的睡眠后,必须要做的事情。

「当玩家醒来时,就会充满兴奋地查看当天的睡眠测量结果,看着自己收集了多少的宝可梦睡姿,并且从中收服最喜欢的宝可梦,而这些玩法都是集中于睡醒之后的这个起床时间。」 中畑先生说。

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「在早上醒来后,帮手宝可梦们会帮忙收集给卡比兽的树果与食材,甚至纵使不开启游戏也能够自动收集。」 宫川佳祐先生补充说明,「甚至玩家还能够定时卡比兽烹饪早、中、晚餐,操作也十分简单,在自己准备吃饭的同时,还能够为卡比兽准备三餐。」

中畑先生更表示,如果在白天任务做完,总觉得自己还没玩得尽兴的话,也能够去玩像是《Pokémon GO》等游戏,或许这也是为什么,「Pokémon GO Plus+」同时还能够支持捕捉宝可梦的原因吧!

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