由 Grinding Gear Games 开发制作的《流亡黯道2》(Path of Exile 2)于近日「流亡黯道嘉年华」(ExileCon)中宣布,将改以一款独立的游戏发行,而非取代《流亡黯道》的改版。 往后两者同时运行,除了多数购买造型通用之外,所有游戏内容均有所不同。 《流亡黯道2》预计将于2024年6月7日展开测试。

在「流亡黯道嘉年华」中,开发团队也透露《流亡黯道2》变成独立发售的决策过程。 最早只是想更新一些古老(约2007年)的角色模型,随后就从「为什么不更新模型」变成「为什么不更新第一章」再变成「为什么不改进技能宝石运作方式?」 最后终于变成「啊啊算了我们来做全新的游戏吧」
《流亡黯道2》将新增6个角色职业,再加上前作总共达12个职业(女巫、武僧、猎人、佣兵、战士、德鲁伊),每个职业都有3种升华共计36种,并新增600种怪物与100种头目等多项内容,还包括以下所列特色:
- 全新的技能宝石系统,链接功能现在内置于宝石本身,不再绑定装备
- 大量新技能,包括变身(熊、狼、猫)和巨大彗星等
- 引领宝石,这些宝石可以插入其他宝石(类似于触发技能或法术图腾)
- 新增武器类型,如矛和十字弓,它们都有各自的技能
- 故事情节跨越6个章节,设置在Kitava死后的20年
- 全新终局内容
- 所有角色都能进行回避翻滚,无需宝石链接,并且可以用来中断技能施放
- 制作和经济方面变化
《流亡黯道2》目前暂定将于2024年6月7日展开测试。