《地平线 山之呼唤 》试玩报告 继承美景传统 有战斗 攀爬多

地平线山之呼唤

作为PS VR2首发游戏大作《地平线 山之呼唤 》,可是在游戏画面上达到顶尖的作品,即使进入VR世界,也能让玩家赞叹当中的美景。

全景影像作开端
游戏开始的时候,以全景影像作开端,让玩家先行观赏游戏的环境,虽然玩家并不能作任何的行动,但是可以感受到游戏与PS VR2的表现非常要好,除了能够清晰地观看中心以外的周围,增加玩家的代入感之外,在被机械动物追击时,都有不少头顶或脚底的视点,让玩家在逃走过程中带来不少冲击。

《地平线 山之呼唤 》试玩报告 继承美景传统 有战斗 攀爬多

自由调整合适自己的操作
游戏操作方式没什么特别,玩家可以利用控捍来移动或转换视点,亦可以奔跑的手部上下挥动的方式来移动,无论那种方式,镜头的晃动不算太大,不至于令人产生晕眩感,自身转向也能够调整视角,当然大前提是有足够的空间让玩家转向,不过如果采用挥动手部动作的方式移动, 可能会有点不便(不习惯),所以玩家可以在游戏最初的时候,于设置上自行调整一个合适自己和舒适的操作方式。

《地平线 山之呼唤 》试玩报告 继承美景传统 有战斗 攀爬多
《地平线 山之呼唤 》试玩报告 继承美景传统 有战斗 攀爬多

有战斗 但攀爬时间较多
在游戏过程中攀爬可是本作中最常出现,基本上攀爬占游戏大多数的时间,移动也不及攀爬的多,不过需要玩家亲身操作,虽说攀爬的位置都有提示,攀爬的花样(如交换手、单手抓、转向)等都能轻易进行,但有可能会令玩家感到疲累。 在游戏中以弓箭进行射击为望要的攻击方式,操作亦十分接近实体,左手从背景拿出弓; 右手从背后拿出箭,再进行拉弓的姿势配合按钮就可以攻击,不过由于没有准星的设计,所以需要玩家自行瞄准。
在战斗的时候玩家其实是不能自由移动,而敌人永远在玩家的前方,所以需要利用横向闪避等特殊动作来移动。 而敌人方面亦保留了弱点位置,有玩过《地平线》的玩家就更容易投入,的确有种置身于当地的感觉。

后记
《地平线 山之呼唤》可是PS VR2的首发大作,继承《地平线》系列的传统,华丽的景色,奇幻的世界吸引玩家注目。 游戏除了战斗、攀爬外,还有一定的解谜要素,整个游玩过程流畅,亦容易让人理解,只是攀爬部份比较多,战斗部分也设有一点限制,但是以VR游戏来说,已经是十分不错,如果拥有PS VR2,本作将是首推给玩家的游戏。

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老哥老哥

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