《Wayfinder》连线问题频传官方致歉,但表示「抢先体验无法透过预购估计玩家需求」

《破败王者》和《末世骑士》系列开发商 Airship Syndicate 和《Warframe》发行商 Digital Extremes 打造的《Wayfinder》是款充满缤纷色彩的动作线上游戏。 然而大量玩家涌入导致服务器出现连线问题,延长大部分玩家的等待时间,更别说抢先体验版还得让玩家先花费20美元,而预计机于六个月后推出的正式版本则将采用免费游玩制。

《Wayfinder》连线问题频传官方致歉,但表示「抢先体验无法透过预购估计玩家需求」

Airship Syndicate表示游戏每分钟玩家数量已经超越Beta测试情况,导致排队系统失灵。 玩家回报必须等待数小时的排队时间,途中还会因为遇到连线失败的问题而重新连线,或是在好不容易排进游戏后,玩个几分钟又断线。

部分玩家也抱怨未有收到高级版「创建者包」组合包的免费内容,或是官方依照游戏内货币包的大小,针对道具进行剥削定价。 整体而言,这几天对于《Wayfinder》的开发团队和粉丝来说都不好受。 目前《Wayfinder》在 Steam 的 9000 多则评论中仅拿下了 30% 好评。

《Wayfinder》连线问题频传官方致歉,但表示「抢先体验无法透过预购估计玩家需求」

「昨天真的糟透。 我完全没有别的方法可以形容。 无论是对于买了创建者包还无法游玩的玩家,还是只能看着那些相信着我们和我们理念的玩家们无法正常进入游戏的我们,通通都糟透了。 抢先体验并非一种支柱。 这是工作室与社群之间的沟通,让他们能够与工作室一同打造游戏。 我们开始就曾说过会以透明且公开的态度面对社群,在玩家愿意将钱交托到我们手上的现在,这点会持续下去,但我们失败了。」

《Wayfinder》连线问题频传官方致歉,但表示「抢先体验无法透过预购估计玩家需求」

发行商Digital Extremes明白《Wayfinder》在最初上线时的表现完全没有达到粉丝们心目中的期望,毕竟之前曾有过备受好评的《Warframe》:「我们愿意道歉,并了解玩家对DE在处理基础建设拥有着极高的期望,但这次情况中,身为发行商并没有达成期望。 我们确实意识到花钱买游戏,但却无法登入游玩相当糟糕。 我们听到的其中之一解决方式,就是应该要开放预购来衡量玩家兴趣程度。 可惜的是许多第一方商城并不允许抢先体验的游戏开放预购,而我们并无法满足玩家们的需求。”

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