3D动作带来新体验! 《地城邂逅 战斗编年史》游戏感想与开局建议!

Aiming 改编自人气动画《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》的动作 RPG《地城邂逅 战斗编年史》已在 8 月 24 日正式推出。 作为原作 10 周年纪念开发的本作,不但采用 3D 建模呈现角色样貌,也承袭《地城邂逅 记忆憧憬》的惯例,在原作者监修下,由豪华声优阵容带来全语音的原创故事。 究竟重新出发的新作手游游戏性如何,以下由为大家介绍本作的主要玩法与简易攻略。

3D动作带来新体验! 《地城邂逅 战斗编年史》游戏感想与开局建议!

角色定位与游戏机制

■ 角色

本作角色主要为通过转蛋,或在交换所使用成果勋章获得。 编成上根据定位又分成「冒险者」与「支持者」两大种类。 「冒险者」即战斗中玩家可操作、攻击敌人的角色; 「支持者」则是具备增伤 Buff、回复 HP 等能力,作为冒险者支持技能的角色(虽然有 3D 建模,但不会直接上场打怪)。

Aiming 改编自人气动画《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》的动作 RPG《地城邂逅 战斗编年史》已在 8 月 24 日正式推出。 作为原作 10 周年纪念开发的本作,不但采用 3D 建模呈现角色样貌,也承袭《地城邂逅 记忆憧憬》的惯例,在原作者监修下,由豪华声优阵容带来全语音的原创故事。 究竟重新出发的新作手游游戏性如何,以下就由 榜哥介绍本作的主要玩法与简易攻略:
▲关卡采冒险者与支持者两人组成 1 小组,最多 3 个小组一起出战的方式构成队伍

游戏中共有4种职位与5种属性,每个角色都会被赋予不同职位跟属性,以决定其在战斗中的定位跟是否能克制敌人。 以下是各职位特性:

● 攻击:擅长攻击,可藉由威力强大的技能与大范围攻击主宰战场的职位。
● 防御:擅长守备,可减少受到的伤害,顽强对战的职位。
● 速度:此职位的一般攻击拥有快速的招式充填速度,待命小组也适用同样的充填速度。
● 辅助:擅长恢复我方小组,或是赋与敌方异常状态等支持的职位。

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成长方面,就算有经验道具也无法一次将角色等级升满,需要收集素材进行「限界突破」才能提升熟练度(角色等级)上限,开放场景卡片、战斗道具的装备字段。 而如果是抽到重复角色,则能获得「情谊」进行「觉醒」提升星数,大幅强化各方面的能力值与技能。

另外,「练度」代表技能等级,所以单一角色在育成上就有角色等级、星数觉醒、技能等级 3 个方向可提升。

Aiming 改编自人气动画《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》的动作 RPG《地城邂逅 战斗编年史》已在 8 月 24 日正式推出。 作为原作 10 周年纪念开发的本作,不但采用 3D 建模呈现角色样貌,也承袭《地城邂逅 记忆憧憬》的惯例,在原作者监修下,由豪华声优阵容带来全语音的原创故事。 究竟重新出发的新作手游游戏性如何,以下就由 榜哥介绍本作的主要玩法与简易攻略:
▲小组的场景卡片、战斗道具装备数取决于冒险者突破次数,尽快提升可更快增加战力

■ 场景卡片

每个小组最多可装备3个场景卡片。 装备后,不仅可以提升同一小组内冒险者的基础能力值,还能赋与能力值加成、伤害提升、回复量增加…… 等特殊的效果。

Aiming 改编自人气动画《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》的动作 RPG《地城邂逅 战斗编年史》已在 8 月 24 日正式推出。 作为原作 10 周年纪念开发的本作,不但采用 3D 建模呈现角色样貌,也承袭《地城邂逅 记忆憧憬》的惯例,在原作者监修下,由豪华声优阵容带来全语音的原创故事。 究竟重新出发的新作手游游戏性如何,以下就由 榜哥介绍本作的主要玩法与简易攻略:
▲场景卡片的「解除上限」类似角色的「觉醒」,需重复获得或使用指定道具才能开放

■ 战斗道具

每个小组最多可装备 1 件战斗道具。 装备后,同样可提升基础能力值,且使用时除了固定能力外. 也能对自己附加额外的特性。 如果对当前的特性不满意,可通过「改良」更换特性,尽能可制作出适合当前冒险者的道具。

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▲洗特性或许是日后精进队伍能力时的必要项目

游戏关卡介绍

本作的战斗关卡除了独自游玩的「冒险」外,另设有与其他玩家较劲的「竞技场」模式。

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■ 冒险

冒险部分共有《故事》、《训练》、《每日》、《活动》4种模式可供游玩。 随着故事推进,系统将会通过训练依序介绍关卡的各种机制,而每天限通关一次的每日可获得大量的育成素材,是拓荒时期不可或缺的一环。

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各关卡都设有基本战力标准,如未达门槛,进入前系统会通知关卡中的怪物会变得更强。 另外本作吃的属性相克加成非常的高,同一练度的角色在被克、无克、克制的状况下所受到的伤害跟攻击力会有很大的落差,需要平均培育各个属性的角色以对应不同的敌人。

Aiming 改编自人气动画《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》的动作 RPG《地城邂逅 战斗编年史》已在 8 月 24 日正式推出。 作为原作 10 周年纪念开发的本作,不但采用 3D 建模呈现角色样貌,也承袭《地城邂逅 记忆憧憬》的惯例,在原作者监修下,由豪华声优阵容带来全语音的原创故事。 究竟重新出发的新作手游游戏性如何,以下就由 榜哥介绍本作的主要玩法与简易攻略:
▲部分关卡还会出现场地效果等特殊机制,提升走位的重要性
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▲故事模式的场景跟登场怪物都有跟剧情契合,这部份给人的投入感很好

■ 竞技场

竞技场目前有「魔石争夺战」及「竞技大会」,会随着主线故事的推进依序开放。 2 种玩法都分别设有不同的赛季周期与奖励机制,而从中获得的硬币可至交换所换取 UR 战斗道具、可用于觉醒角色的「万能情谊」等珍贵道具。

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▲奖励兑换门槛不高,算是蛮佛心的地方

● 魔石争夺战
魔石争夺战是由 8 名玩家进行大乱斗的对战内容。 会根据在场地内击倒多少怪物和其他玩家,以及在限时3分钟内内获得的魔石多寡来决定排名。

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▲随着时间经过,四散的玩家会被强制聚集到场中央 PK,抢怪物掉落的魔石

● 竞技大会
竞技大会则是可从众多玩家中选择设置的 1 支队伍,与自己编成的 1 支队伍进行 3 小组对战的全自动战斗。 每次对战会消耗 1 枚对战券,能撑到最后的一方即为胜利者。

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▲全自动进行的关系,基本上选战力比自己低的玩家就能轻松取胜

交流系统

在交流画面中,可赠送礼物给持有的角色,观赏语音和插曲。 当中角色情谊量化的数值将以CP等级呈现,除了送礼直接增加外,也能将欲提升之角色编入队伍,于委托或活动内进行战斗取胜获取CP点数。

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入门简易攻略 ★

■ 首抽

本作在完成开局故事「第四话 因为是伤员」引导后,会来到可无限重抽的「冒险启程转蛋」。 前1~9抽获得UR角色的机率为3%(冒险者、支持者各占1.5%),第10抽则可从UR贝尔、蕾菲亚、蒂奥娜、阿伊莎、芬恩等5名冒险者中必得1名。

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在 UR 机率不算低的状况下,这里会建议抽到 3 名以上的 UR 角色再继续游戏,优先度为冒险者>支持者>场景卡片。 以下会针对必得的 UR 冒险者介绍其特性,方便新加入的玩家做选角参考:

● 【未完的少年】贝尔‧克朗尼(火属性、攻击职位)
贝尔属于针对单体特化的类型,虽然普攻距离较短,进攻时不易回避敌人的攻击,其招式与必杀技却带有额外的持续伤害。 当中招式 1、必杀技可对敌人附加一定秒数的攻击力倍率燃烧效果,累积下来有可观的输出。

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● 【千之妖精】蕾菲亚·维里迪斯(地属性、攻击职位)
蕾菲亚在 5 名必得 UR 中是唯一能远程攻击的角色,因此在各关卡都有高存活的优势。 攻击手段具备贯穿特性的关系,也适合对付道中小怪。 另外招式 2 可提升自身魔力,进一步强化必杀技的伤害。

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● 【大切断】蒂奥娜·席吕特(水属性、攻击职位)
蒂奥娜优点是攻击范围较广,且招式 1 可缩短必杀技的积蓄时间,增加开大的频率。 而全方位旋转攻击的必杀技,很容易就能让周围的敌人都受到伤害。

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● 【丽杰】阿伊莎·贝勒卡(雷属性、攻击职位)
阿伊莎的攻击速度虽然较为缓慢,但她的招式 1、招式 2 都能提升自身招式或必杀技的威力,甚至必杀技的攻击力倍率也是 5 名必得 UR 中最高的一个。 尽管不会作为主要打手,仍可放在队伍仰赖其他角色累积技能条,当作对王输出的杀手锏。

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● 【勇者】芬恩·迪姆那(雷属性、攻击职位)
芬恩大致跟蒂奥娜一样,属于近距离范围不错且普攻快的角色。 可弥补同为雷属性但攻速较慢的 阿伊莎 的缺点。

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另外也推荐几个效果不错的 UR 支持者、场景卡片:

● 【圣火的主神】赫斯缇雅(火属性、攻击职位)
物攻、魔攻都适用的火力提升型支持者。 支持技能可提升攻击力,被动技能也常态提升魔力、力量、灵巧的能力值,不论是攻击力还是爆击率都能顾及到。

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● 【丰饶女仆】希儿(风属性、速度职位)
偏持续输出的生存型支持者。 支持技能可附加护盾、瞬间提升耐久值扛伤害,被动技能则是常态提升普通攻击伤害,以及魔力、灵巧的能力值。

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● 【中立之神】荷米斯(风属性、防御职位)
同为生存型的支持者,但性能更完善。 支持技能可按照最大 HP 比例回复,被动技能则是减少自身受到的伤害,并加体力与耐力。 如要让单一角色有高度续行能力是首要之选。

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● 支持者小姐,支持者小姐
关卡开始时,30 秒内提升自身力量、魔力、耐久、灵巧的能力值。

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● 不行…… 吗?
关卡开始时,对自己附加必杀技蓄积时间缩短的效果。

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● 炼狱混沌、姊妹攻击
关卡开始后,常态提升自身必杀技给予的伤害倍率。 (两张只差在基本能力值一个加力量,一个加魔力)

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● 女神大人在打工(限定战斗通行证取得)
关卡开始后,常态提升自身普通攻击的伤害倍率。

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■ 编队要点

由于关卡设有时间限制,并会有复数种属性的敌人出现,队伍编成上需要同时将输出跟生存率考虑进去,除了职位特性外,还可以注意以下几点:

  • 让同一属性的冒险者与支持者组成同一小组,以获得10%的同属战力BONUS
  • 队伍最少拥有 2 个属性以上的冒险者,就算无法克敌人也起码不会被克,导致我方伤害降低
  • 近距离攻击的冒险者一定要具备回 HP 的手段(用支持者技能或是战斗道具皆可)
  • 根据角色选择合适的场景卡片(每张场景卡片不仅提供基本能力值,也有额外的附加效果)
  • 额外补充:魔石争夺战部分,可以多带个防御职位(坦)的角色才不会在后盘缩圈时轻易阵亡

■ 育成/资源获取

前面着重在介绍冒险者,主要是因为冒险者的能力跟练度影响了整个队伍一半以上的能力,也因此不论是选角还是育成,资源分配的优先序为冒险者>支持者=场景卡片>战斗道具。 而资源可从「新手欢迎任务」、「每日任务」、「活动交换所」、「战斗通行证」取得。

新手欢迎任务不用多说,除了丰富的经验石、魔宝石,完成第 3 页的任务还有必得 UR 角色的转蛋券。 如果主线故事推到卡关可以回到这边解任务拿资源。

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▲虽然有一项任务是登入满七天,不过能必得 UR 还是值得等待

每日任务虽然每天只能进行一次,但是珍贵的常驻素材关卡,每天一定要记得来打一下。

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▲前期打不过 Hard 可以靠每日拿大恩惠(突破素材)

活动交换所则是拓荒时期能快速取得超实用 UR 场景卡片及战斗道具、高级育成素材(如特大恩惠)的地方。 以开服第一个活动「春姬的冒险」为例,场景卡片「春意盎然的冒险日」效果为对自己附加 HP 恢复量 15%(全满 25%),战斗道具「春姬的便当」可恢复 4 次 HP 跟提升魔力能力值,直接省去找回血手段的部分。

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最后,战斗通行证是完成任务可提升阶级,进而获得资源的地方。 付费解锁自然可获得更多的东西,不过无课玩家也可以勤劳解任务升到 50 等,领取通行证限定的场景卡片交换票券。

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▲要注意的是这边的任务跟首页前往的任务是分开的,一定要点进这边按完成才能提升阶级

心得总结

对比上一作的《记忆憧憬》,《战斗编年史》画面跟游戏性都提升了很多,福利也算给得很大方,不过目前玩下来有美中不足的地方,算是粉丝向作品。

以画面来说,游戏跟活动的开头都有使用 3D 模块制作的视频,但也就只出现那一点点,主线故事甚至用了大量的动画截图过场,演出上相当可惜。

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▲3D 动画表现得很好,可惜内容真的不长

战斗的部分则是体验上有很多改善空间,例如回避的冷却时间过长,要过度仰赖走位来回避敌人攻击; 普通攻击不会给予敌人硬质,变成近战角色会硬碰硬(这也是为什么前面会提到一定要具备 HP 回复手段); AUTO 功能不会放招、不会闪避、不会切角,几乎可有可无…… 等。

本作不论是角色、地图跟出场的怪物,在建模跟设计上都能看出开发团队的用心,在游戏刚开服的近期,希望官方也能持续吸收玩家的反映做改善,让这款《记忆憧憬》的继承作能变得更精致有趣。

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▲放张首页可爱的 赫斯缇雅 当收尾~
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