
近日有玩家发现,《星空》中的星球可能无法无缝探索,而是有地图边界,有网友发布视频称花了10分钟跑到了星球地图边界。

从视频中可以看到,玩家降落在星球上开始奔跑,跑了10分钟后来到地图边界,系统弹出「到达边界」的提示:「请打开地图来探索另一片区域,或者返回你的飞船。」 这时玩家可以选择立刻快速传送回飞船,或选择打开地图。

有网友猜测《星空》的星球加载方式类似于《边缘世界》,每颗星球被划分为许多大型地块,玩家能自由降落在任意地块,但没法直接从一个地块徒步走到另一个地块。 还有人吐槽称这会降低游戏沉浸感,但也有网友认为这无关紧要。

《星空》采用Creation 2引擎开发,该引擎将游戏分割成大小相同的单元格,因此玩家应该不会对无法无缝探索感到惊讶吧? 外媒Dsogaming表示,绝大多数人不会在不做其他事情的情况下直线跑10分钟。 此外如果你起飞了,可以在原地降落并探索附近区域。 总之,玩家可以降落在星球任何地方,探索整个星球,但可以无缝探索的区域有限。
游戏记者Tom Henderson也发文回应了《星空》星球地图边界争议,他表示《星空》不同星球拥有不同数量的着陆点和地形限制。 一个星球可能有三个着陆点,另一个星球可能有五个。 这都是玩家的主要着陆点,然后玩家还可以自订着陆点,你可以在任何地方着陆(有地形限制)。 玩家将不能绕着一个星球跑一圈,也不能跑到另一个着陆点,想必这是给主机或电脑减轻压力的一种手段。