《Fate/Grand Order》全世界累积营收达70亿美金 八周年活动期间营收成长量为日本最高

根据数据分析机构Sensor Tower的调查,由FGO PROJECT(Notes、Aniplex,Lasengle)推出的智能手机平台FateRPG《Fate/Grand Order》全世界累积营收已达70亿美金,其中日本为全球最大市场,而每周游戏时间超过10小时的玩家有超过5%, 即便已上市8年仍受到众多玩家支持。

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《Fate/Grand Order》今年7月在日本迎来上市的第8年,并于7月29日、30日在幕张展览馆举办线下活动「Fate/Grand Order Fes. 2023 夏祭り ~8th Anniversary~“。 累计至今年8月15日,本作的全世界累积营收已达70亿美金。

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此外,观察从2023年1月至7月玩家下载本作的方式,其中有机营销占58%、广告占22%、网页占20%。 Sensor Tower 指出,以上市 8 年的手机游戏来说,《Fate/Grand Order》通过广告下载的比例偏高。

观察《Fate/Grand Order》8周年活动的表现,Sensor Tower的数据指出,8周年活动开始首日本作便登上日本App Store营收排行榜的首位,之后持续保持在前10名内,在2023年7月30日~8月15日期间内共有8天占据榜首。

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在8周年活动举办期间(2023年7月30日~8月15日),《Fate/Grand Order》也是日本手机游戏中营收成长量最高的游戏。 Sensor Tower的资料显示,期间内《Fate/Grand Order》的营收成长量为 4,000 万美金,与成长量第二高的游戏《航海王:秘宝寻航》的 1,300 万美金相差将近 3 倍。

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根据Sensor Tower的使用情报资料分析,2023年4月至6月期间,日本App Store中游玩《Fate/Grand Order》的玩家年龄最多分布在25~34岁,占整体的38%,其次是18~24岁的玩家,在所有玩家中占29%。

而关于玩家的游戏时间,每周游玩 1~10 小时的玩家占最多数,约 24%。 此外,每周游玩超过10小时的玩家有超过5%,

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