最近关于任天堂Switch 2游戏机的爆料越来越多。 先前有传言指出Switch 2将于2024年发布,将支持Unreal 5引擎3.1版,并带来光追和DLSS。 开启DLSS后,能以4K/60fps运行《塞尔达传说:旷野之息》。 另外,动视邮件也显示,Switch 2的效能接近PS4和Xbox One。

近日,任天堂美国公司的一份新招聘信息证实DLSS即将登上Switch 2,而且可能是定制版。 这是有道理的,因为Nvidia与任天堂合作,在考虑电池电量情况下提供低功耗、高性价比的解决方案,而不是简单地将一切推向极限。
在「嵌入式系统数据工程师(NTD)/ Data Engineer, Embedded Systems(NTD)」的招募信息中,主要内容是「在低功耗嵌入式平台上整合机器学习技术」以及「面对来自处理和内存限制以及功耗预算的挑战」。

职位描述中没有提到Switch 2的名字,甚至没提到DLSS(当职位与未发布的硬件相关时,绝不能提及)。 不过,它还是提到了「机器学习硬件」和「TensorFlow」——这证实Switch 2将配备专门用于DLSS整合的Tensor Core。 从职位列表来看,这是基于人工智能使用工具的低功耗高效版本。
这项工作涉及基准测试,可能包括为Switch 2选择和自定义特定的DLSS默认——游戏开发者将使用的默认。