知名角色扮演游戏系列《勇者斗恶龙》除了正传系列作品极多以外,也不乏外传游戏,而系列最新的外传《勇者斗恶龙 怪物仙境 3 魔族王子与精灵的旅程》也将会在 2023年12月1日正式推出。小编有幸能够与本作的制作人横田贤人进行专访,了解更多有关这款外传的消息。
本作跟其他《勇者斗恶龙》作品相比有什么特别之处?
横田贤人:有关《勇者斗恶龙》的主系列,我们有 1到 11的游戏。这些都是主系列游戏,然后我们有一些外传作品,其中之一就是《勇者斗恶龙 怪物仙境》。将这个系列与其他作品区分开来的最大因数,就是在这个世界里是由怪兽站在舞台的最前端。
在其他游戏的故事中我们需要击败怪物,不过在这个系列里我们会将怪物收容到我们旗下的阵容然后一起战斗。这就是将我们的作品与其他系列游戏区分开来的元素,也是让我们的游戏变得比其他游戏更加吸引人的地方。

《勇者斗恶龙 怪物仙境 3 魔族王子与精灵的旅程》以《勇者斗恶龙 4》的最终头目「皮萨罗」作为主角,请问这是否代表本作是《勇者斗恶龙 4》的前传?
横田贤人:所有的游戏在开始的时候都会告诉你,表示这个游戏的开端是故事的另一个可能性,而在本作中的主角「皮萨罗」是来自《勇者斗恶龙 4》的角色。我们并没有尝试去解开《勇者斗恶龙 4》的历史谜团或者是故事。我们并没有尝试告诉玩家说这就是《勇者斗恶龙 4》的历史。,我们也不是在尝试着推翻特定的历史或者是故事。
有关《勇者斗恶龙 4》的故事为何还是取决于玩家如何去解读,所以在你游玩本作的时候需要知道的是我们并不是在否认《勇者斗恶龙 4》的任何事情。

可以说一说本作的融合系统会有什么新的功能吗?这个系统是否会于前代有异?
横田贤人:在这个系列之中我们有融合系统,这是游戏里最大的特点之一。你能够使用这个系统来将一个怪物与另一个怪物进行融合来得到其他怪物。我们从这个系列的第一代开始就这么做,这一直以来都没有任何改变。不过,我这么说的意思是我们并没有改变玩家使用融合系统而得到的乐趣,或者是玩家在使用融合系统时所得到的感觉。我们并没有改变这些东西。
不过我们针对融合的组合做出了修改,像是玩家之前融合 A 和 B 可以得到 C,但这一次可能会得到不同的怪物,所以你能够从中发现到新的事物。我们的卖点就是这个融合系统。

本作中玩家能够与不同主题的环境进行互动。请问是什么启发了各种不同的设计以及互动元素?
横田贤人:本作地区有跟多特点的原因,首先是因为在《勇者斗恶龙》系列之中你会一直看到绿色草地,很绿的场景、火山、雪地王国。这些地区一直都会出现在《勇者斗恶龙》和《勇者斗恶龙 怪物仙境》系列之中,看起来也非常相似,不过今年是《勇者斗恶龙 怪物仙境》系列的 25周年,所以我们想要做一些与《勇者斗恶龙》不一样的东西。
我们想要体验不同的视觉主题,所以我们想要尝试相似要怎么去安排怪物的位置、如何将道具融合进背景之类的不同的事物。这是我们想要做的事情。所以我们想要尝试不同的事物,让玩家看到环境设计时感到新鲜。这是我们想要带出来的感觉所以我就这么做了。

本作是否会有地下城或者是 PvP 之类的多人游戏内容?
横田贤人:有关 PvP,能够在线上模式里游玩。当你说 PvP 的时候我认为你在说的是玩家与玩家之间,而这会是你为了排行竞争的系统。不过,游戏不会有你说的那种与其他玩家在地下城之中对抗头目和怪物的那种模式。不过我们还会有其他不同的模式等待玩家发掘。
《勇者斗恶龙 怪物仙境 3 魔族王子与精灵的旅程》将会加入超过 500种的怪物。请问这对开发过程,尤其是设计全新怪物的时候有着什么样的挑战?
横田贤人:《勇者斗恶龙》系列就如我说的一样,我们已经有 11款作品,所以我们已经有超过 1,000种不同的怪物数量了。所以,开发团队在这个怪物阵容里进行挑选的时候,这个阵容已经有超过 1,000 种怪物。然后,当我们推出新作品的时候,我们都会确保为每一个作品都加入新的怪物,而当中最广为人知的就是史莱姆了。我们一直都会确保我们会有新的史莱姆亚种,这是我们正在努力的方向。

对那些玩这个系列的游戏长大的玩家来说,能够在本作中找到什么样的怀旧体验?
横田贤人:《勇者斗恶龙 怪物仙境》系列的第一代作品在 1998年正式推出。我们在当时就有融合系统了,这个系统就是你用两个怪物融合在一起并得到一个怪物。在这之后我们推出了《勇者斗恶龙 怪物仙境 Joker》,并针对融合系统做出了一些修改。在《勇者斗恶龙 怪物仙境 Joker》推出第三款游戏后,我们尝试将这个系列的融合系统与 1998年的《勇者斗恶龙 怪物仙境 特瑞仙境》的融合系统结合并做出新的事物。然后我们就一直为此前不同的怪物打造一个融合组合。
游戏里的繁殖系统是唯一的怀旧元素吗?
横田贤人:我们并没有为游戏加入或者是丢弃任何东西。我们在《勇者斗恶龙 怪物仙境》初代作品里所做的事情,一直都延续到了最新的作品。在《勇者斗恶龙 怪物仙境》之中,你需要收集怪物然后融合或者是让它们繁殖,然后让它们成长之类的繁殖系统,我们并没有对之做出改变。所以我认为你所说的怀旧元素,你从游戏里所能够得到的感想从第一代开始就不曾改变。

你最喜欢游戏里的什么地方?
横田贤人:在这款最新作之中我们有更多全新的场景,新的季节元素,每一个季节都会让玩家找到不同类型的怪物,然后让使用这些怪物来创造新的怪物。我刚才所提到的元素都经过了大型升级,所以玩家爱能够探索到更多新鲜事物,从之前就有在玩《勇者斗恶龙 怪物仙境》的玩家都能够看到不同且提升过的东西,游戏变得更加新鲜。
请问重新打造过的融合系统会如何影响到游戏里的 PvP 模式?
横田贤人:有关融合机制,这回事与之前完全不同的融合系统。如果你想要知道的是这会不会对 PvP 模式有直接影响的话,这不会有影响。不过这是个用来创造新怪物的系统,所以这可能会影响你为了 PvP 模式会如何发展融合怪物的方式。
跟过去的作品相比,过去作品的战斗都会偏复杂一些,所以我们尝试着去简化并整理每一个怪物所能够做到的事情以及玩家之间的距离。这是我们对 PvP 模式所作的事情。所以如果你察觉到任何不同,这回事有关你如何在融合怪物以后发展这些怪物,你也能够替换怪物所能够拥有的能力之类的。

最后想要跟玩家说些什么吗?
横田贤人:有关《勇者斗恶龙》,这是在日本推出的游戏,在日本也很高人气,不过我认为东南亚还有不少人都没有真正玩过这款游戏,而这个系列的新作就是《勇者斗恶龙 怪物仙境》系列的作品。所以如果你没有尝试过《勇者斗恶龙》主系列的游戏,你依旧是能够享受这款游戏。这款游戏就是以这个方向开发以及设计,也有不少不同的怪物。
你能够与这些怪物同乐,游戏里甚至还会有主线游戏所没有的怪物。你能够收集怪物然后用它们战斗,这就是本作的乐趣,所以请大家务必尝试。这也可以是休闲游玩的一款游戏。

以上便是与《勇者斗恶龙 怪物仙境 3 魔族王子与精灵的旅程》的制作人横田贤人的专访内容啦!本作将会在 2023年12月1日正式登陆 Switch 平台,如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。