Square Enix尝试将既有IP升级为3A大作提高整体收益

根据Square Enix总裁桐生隆司的说法,他希望能够通过提高公司内的「高画质游戏」阵容来提升整体的收益能力。 简单来说,这间日本游戏发行商将旗下数字娱乐产业分成了三个部门:「HD游戏」、「线上游戏」以及推出在智能设备和网页上的游戏。

Square Enix尝试将既有IP升级为3A大作提高整体收益

持续强化现有IP,探索发展出3A大作的潜力

在今年8月初的一场问答活动上,桐生隆司表示目前正在仔细检视公司旗下的HD游戏阵容,而详细的节录也已经上传到Square Enix的官方投资网页上。 而就在今年稍早从前任总裁松田洋右的手中接下了总裁的职位后,桐生隆司也被问到了许多与未来展望与目标有关的问题。

「我想要改善我们的收益能力。 我在我们运营收益利润的部份看到了显著的成长空间,打算要先从我们的 HD 游戏开始着手。 除此之外,与其专注尝试打造出新IP,我们打算采取更加细微的投资方式,同时识别出那些现存的IP拥有着升级成3A状态的潜力,同时也要顾虑到投资回报率。 藉此,我们希望能够为旗下的游戏阵容带来更加丰富的层次。 最后,我也愿意让我们的生产、娱乐和外围商品部门持续成长下去,并成为长期收益来源,使团队内部能够趋缓 HD 游戏带来的波动性,并改善收益能力。」 他表示

Square Enix尝试将既有IP升级为3A大作提高整体收益

《Final Fantasy XVI》表现不如预期导致 Squrae Enix 暴跌?

就在上周,相关消息指出Square Enix的股价距离今年的高点已经出现了30%的跌幅,让公司的市值蒸发了将近2亿美元。 这间公司在旗下重点大作《Final Fantasy XVI》于今年6月推出的几天后达到了年度高峰,但到了9月13日收盘时则掉到了继2022年5月以来的最低股价。 许多消息都暗示了这个结果与 PS5 独占作品《Final Fantasy XVI》销售表现未达到公司预期有关。

但值得注意的是,Square Enix 最近几年还推出了几款表现相当令人失望的作品,像是服务在今年 9 月正式终止的《漫威复仇者联盟》,以及在今年稍早推出的《魔咒之地》等。 至于《Final Fantasy XVI》则在上市的一周内创下了300万套的销量,而桐生隆司也在8月的投资者问答上强调本作的销量确实合乎他们的预期。 此外,Square Enix也在9月稍早证实了他们正在为《Final Fantasy XVI》计划全新的付费DLC扩充内容以及PC版本。

(0)
游研哥游研哥

相关推荐

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注