《Diablo 4》最强Build被削 为了提高多样性玩法

自发布以来,《Diablo 4 Diablo 4》的各类强力Build主要依赖两个乘算伤害的高数值。 然而根据暴雪最新的开发者「篝火聊天」,在第二个赛季中伤害计算的方式将会改变,导致整体伤害数值降低。 暴雪称这是为了推动Build 的多样性。

在10月17日即将推出的「血之赛季」首个更新中,这两个伤害的计算方式将变为「相加后乘以每个统计数据的固定百分比」。 新赛季里暴击永远只会让玩家伤害增加50%,而受脆弱影响的敌人受到的伤害仅提高20%。 因此总上限为150% x 120% = 80%,而非先前的超高数字。

在直播中游戏首席设计师Adam Jackson 表示:「我们的目标并不是让你变得更弱,而是让一切变得更加平等,我们将在血之赛季的新世界中平衡整个游戏。」

为了对这种削弱进行补偿,暴雪对怪物进行了稍微削弱,并为物品和技能添加了伤害加成。 Jackson 将这称为对玩家互动的加强。

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开发者表示,最终的目标是让玩家根据Build来增强某些数值,而不是让所有人都试图增加相同的数值(例如暴击伤害和脆弱伤害)。 这些数值依然会继续有用,但并不会让玩家觉得它们是必须的。

暴雪称大多数这些改动将在游戏50 级以后的后期可以明显感受到,不过开发者计划在未来继续这种设计理念,以便玩家从一开始就能选择更多可以使用的Build。

《Diablo 4》第二季「血之赛季」将于10 月17 日推出。

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