
于上个月正式推出,由 SIE 旗下 PlayStation Studios 的第一方工作室 Insomniac Games 开发的《漫威蜘蛛侠 2》,根据公开资料,在发售的首 24 小时之内,就卖出了超过 250 万份,打破了 PlayStation Studios 本家游戏的最快销售速度记录,被挤下的前任王者是《战神:诸神黄昏》,不过由于《战神:诸神黄昏》 同时推出了PS4与 PS5 版本,而《漫威蜘蛛侠 2》为 PS5 独占,因此这项纪录更显得难能可贵。 此外,还有另一项纪录显示,在发售不到一周之内,已经有将近四分之一的玩家通关了《漫威蜘蛛侠2》,这就颇为令人玩味了,一方面证明了,这款游戏确实是足以令人废寝忘食的好玩,但从另一个角度来说,是不是也代表了《漫威蜘蛛侠 2》的游戏时数,好像有那么点短。

建议先玩过前作
于是本着实验的精神,笔者也尝试了一下,究竟需要花上多少时间,才能将《漫威蜘蛛侠 2》玩到通关。 结果是,在维持正常睡眠与吃饭的作息下,以中等难度进行游戏,完成主线及所有支线、挑战、据点攻略,取得所有技能与服装达成 100% 进度,没有拿白金的情况下,大约是 2 天再加上一个上午,总时数也大约落在 20 几个小时左右,相比许多 3A 游戏动辄 40~50 小时以上的游戏时长,确实是短了一些,这究竟是好是坏,我们就放到最后再来评论,但不管如何, 笔者认为《漫威蜘蛛侠 2》是无法与它的前两作分开来的,亦即首作的《漫威蜘蛛侠》和偏外传性质的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯摩拉斯》,不仅游戏玩法一脉相承,主要人物与反派、部分人物关系和剧情的承接,都可以说是紧密相连,因此强烈建议要先玩过前作,才能更明了本作两位蜘蛛侠所面临的困境、在某些时刻所做的选择,并沉浸于其优秀的故事当中。

运用强大机能实现新的游玩特性
Insomniac Games 给了《漫威蜘蛛侠 2》一个破题式的开场,从开始菜单时就先简短投下伏笔,并在进入游戏后不到几分钟,就迎来第一个超魄力的大场面头目战:沙人,在过程中玩家可以逐渐找回过去的操作手感,虽然笔者并没有详细比较这代与前作的操作上是否有明显差异(毕竟隔了一段时间了),不过就体感上来说,蜘蛛侠基本的摆盪、跳跃及攻击方面, 并没有感到任何不顺手之处,主要是能力与道具的使用,采用了更符合直觉的方式进行了简化。


《漫威蜘蛛侠 2》也添加了许多新的要素,例如其中的「蛛网翼」就让蜘蛛侠获得了滑翔的能力,在空中时可以随时展开,此举等于是在原本的蛛线摆盪上,再叠加上新的移动手段,而在滑翔的过程中,还能运用大楼之间的风洞和上升气流做进一步加速,十分畅快淋漓。 不过这也造成,除了偶尔打击地面上的犯罪事件,笔者大多数时间其实都在天空或者楼顶之上高速移动着。 而相较于前作,《漫威蜘蛛侠 2》地图范围足足扩大一倍,不但包含曼哈顿,还延伸到布鲁克林和皇后区,拜高性能的PS5主机之赐,画面细节和光影也更加细致,游戏能渲染出更远的城市远景,风景美不胜收。


游戏提供了提供两个显示模式,分别是重视分辨率的保真模式,以及重视更新率的性能模式,两个模式下都支持光线追踪,虽然保真模式下,更新率会降为30Hz,不过由于优化做得不错,实际上并不会出现突然帧数下降的状况,对于操作体验上并不会带来问题,笔者亦是用保真模式来完成游戏。


巨细靡遗的漫画英雄世界
另外,如果你愿意放缓脚步,脚踏实地的漫步于纽约街上,会发现其实这次游戏中的人文街景其实也颇有可观,路上行人不但有拥有高矮胖瘦的体型和不同外表,他们也会开车,或走到建筑物之内,甚至有时他们的手机还会不小心掉到排水孔盖之下,当路过时可以用蛛线帮他们吊起手机… 等等。 这些不同的行为模式令城市更有生气蓬勃的感觉,此外还有许多忠实还原的纽约地标建筑,包括帝国大厦、时代广场等,当然你也找得到瓦甘达大使馆,奇异博士的纽约至圣所等漫威专属场景,前往这些场景走跳一下,算是笔者私心推荐的「小旅行」游玩方式。


紧凑剧情一气呵成
《漫威蜘蛛侠 2》的演出水准,应该是目前业界的标竿了,主要体现在剧情以及画面的调度上,首先在角色方面,除了前作中的蜥蜴人、负先生、黑猫等都再次登场,还有新加入的彼得帕克儿时好友哈利、即将有个人电影的猎人克雷文,以及最令人期待的猛毒等等,出场的新旧人物众多,且本次首度采用的双主角制度,同样必须基于前两作所立下的框架进行拓展, 剧情要拿捏得面面俱到,其实并不容易。 在不爆雷的情况下,只能说《漫威蜘蛛侠 2》的故事的确是引人入胜,如果它是一部电影,绝对会有很高的爆米花指数,不仅主线的步调紧凑,包含支线任务也都符合蜘蛛侠的故事调性,虽然结合了一些解谜要素,但份量适中,不会让人感到厌烦。


而在动作场面的运镜上,则可以说是与好莱坞等级的电影不相上下,比起近年的漫威电影及影集,《漫威蜘蛛侠 2》只能说是犹有过之,绝对不夸张,某些刻意致敬经典作品的镜头手法,也会在游玩过程中带来意外的惊喜,此外开发团队也特别考虑到了游戏中事件对于世界观的影响,比如说一开始时的沙人暴走事件,在之后的游戏过程中, 其实都还能看到此一事件带来的后续效应。



动作性丰富却不复杂
如果玩过前两作《漫威蜘蛛侠》,大概都知道两位蜘蛛侠的能力特性各有差异,相较之下似乎是迈尔斯的技能相对突出一些,不过这也是因为迈尔斯推出时间在后,需要针对蜘蛛侠的游戏性做些变化所致,而在此代中,两位蜘蛛侠的技能就比较趋于平衡了,除了拥有各自的技能树,也都将解锁新的能力,其中彼得在中期后获得了「共生体」的技能之后, 多人混战的能力更获得大幅度的提升,攻击也更侵略性,带来截然不同的战斗爽快感。



前面稍微提到,游戏在技能与道具的使用上,操作更加直觉,《漫威蜘蛛侠 2》毕竟不是魂系游戏,容错率算是高的,还有便利的蜘蛛感应,可提示敌人攻击,即使稍微犯错也无伤大雅,更可以累积专注值进行回血,除此之外,凭借着 PS5 独有的触觉回馈和自适应扳机功能,还可将战斗手感如实的传递至掌心,令游戏体验加倍升级。 与此同时,笔者最喜欢的部分,则是战斗时蜘蛛侠不时冒出的碎念,完美还原了蜘蛛侠的嘴炮人设,在紧张的气氛中,突然看到来这么一句,真的是会笑死。
结论:PS5 主机必玩大作
整体来说,《漫威蜘蛛侠 2》由于出色的剧情加上略为紧凑的游戏调性,令笔者不自觉就一路玩下去,丝毫感受不到现实时间的流逝,一方面像观看一部大制作的英雄电影,但基于游戏特有的互动性,又带来了非常深度的沉浸感。

当然,《漫威蜘蛛侠2》不可避免还是有些小缺点,例如蜘蛛战衣种类真的超级丰富也很精致,不过却少了搭配的战衣技能,成为单纯的「换皮」,而到游戏后期以共生体为敌人时,还是慢慢开始有些作业感浮现,好在总游戏时数并不长,因此也就没有过去为了延长时数而拖戏的感觉,让游戏体验始终能维持在一个张弛有度的状态下,即使回过头来看总时数似乎偏少, 但是就过程而言,依旧是充实而满足的,虽然它未来几乎肯定也会登上 PC 平台,但如果你是 PS5 主机的玩家,那么千万别错过《漫威蜘蛛侠 2》这款难得的好作品。


