在新版PlayStation Plus订阅服务推行届满一年之际,Sony订阅业务主管Nick Maguire表示多数玩家选择订阅使用高级方案,远超过基本方案及升级方案使用人数,而全球玩家使用订阅服务提供游戏的时间更超过10亿小时。

而对于这样的成绩表现,Nick Maguire表示感到满意,同时也强调Sony采取游戏策略正确,亦即在第一方系作品或合作伙伴提供游戏新作上市时,并不会立即成为PlayStation Plus订阅服务提供游戏内容,而是先通过PlayStation平台市占销售游戏新作,等到游戏进入销售生命末期,才会通过PlayStation Plus订阅服务提供,借此吸引更多玩家游玩。
与微软选在第一时间就通过Xbox Game Pass订阅服务提供游戏新作的作法不同,Sony认为通过阶段性的内容提供方式,将能吸引不同玩家族群,同时也预期能以此增加游戏受欢迎程度。
从Sony立场来看,认为微软在游戏新作推出时,便以Xbox Game Pass订阅服务提供使用,除了对自身有利之外,实际上更影响游戏内容提供业者更多销售游戏机会,甚至可能让许多游戏难以玩家充分游玩。
不过,微软的看法则认为这样的作法能让玩家有更大选择权,同时也强调游戏提供业者能通过Xboxsx Game Pass订阅服务触及更多游戏玩家族群,进而创造更多优质游戏作品。