《黑神话:悟空》的角色与敌人设计别树一帜 与其他魂系游戏迥然不同

最近,外媒Gamerant发表文章指出,《黑神话:悟空》的角色与敌人设计充满奇思妙想,与其他魂系游戏有着显著的差异。

《黑神话:悟空》的角色与敌人设计别树一帜 与其他魂系游戏迥然不同

Gamerant指出,《黑神话:悟空》引入了前所未见的神话生物,这些设计极富想象力,深受古代神话文化的启发。

游戏故事偏离了典型FromSoftware游戏中对恐怖和悲剧的描绘,转而展现出更阳光、更少可怕的世界观,充满了拟人化动物和巨大生物的宏大描绘。

《黑神话:悟空》的角色与敌人设计别树一帜 与其他魂系游戏迥然不同

即便是生物身上可能有额外的骷髅手臂或昆虫腿,它们也展现着强健的肌肉,显得极具威严。 妖王们看起来更显野性和骄傲,并非吓人的模样。

《黑神话:悟空》的艺术设计汲取了古老神话艺术作品的灵感,尤其受到佛教绘画的影响,展现了西游记及其中的佛教消息对游戏视觉效果的深刻影响。 游戏中也经常出现比真人还要庞大的怪兽,像是高及山巅的巨龙、头顶触及云层的巨人,以及可以骑乘的巨大昆虫。 这些怪兽体积远超过其他魂系游戏中的生物,让人联想到《旺达与巨像》中的庞然巨人。

《黑神话:悟空》预定于2024年8月20日发售,将登陆PS5、XSX|S和PC平台。

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