暴雪娱乐经典RPG最新续作《暗黑破坏神4》已经在3月18日展开了首波抢先测试,虽然这次的Beta仅开放给了已经预购这款游戏的玩家们,但依然出现了不少技术方面的问题。 即使如此,暴雪娱乐团队依然强调当本作在6月正式上市时,这些问题都会获得改善。

系列总监强调Beta测试的真正目的
根据《暗黑破坏神》系列总监Rod Fergusson在接受NME网站访谈时透露的说法,玩家在《暗黑破坏神4》中获得的体验将会大幅改善游戏在正式上市时的情况。 很明显的,玩家们必须记住的一点,就是绝大部分的游戏作品之所以会推出 Beta 测试活动,通常都是为了收集玩家们对于游戏开发现况的反应与意见,藉此为正式版本带来更家完善的游玩体验。
而像是《暗黑破坏神 4》这样的 RPG,抢先推出 Beta 测试能让开发团队能够稍微试试水温,看看游戏世界以及技能流派配置的其中一部份在玩家之间的回响,而另一个重点当然是能针对游戏的服务器进行一波压力测试,而 Fergusson 当然也是这么认为的。 根据这位高层的说法,这些Beta测试对暴雪娱乐团队来说是一种能够测试技术的好方法,尤其是服务器方面的。

BETA 测试的问题将造就更加完善的正式版
归功于开发团队成功通过这波Beta测试找到的诸多问题,以及服务器连线方面的困难,都会在开放给所有玩家的第二波公开Beta测试中获得成果,并持续在《暗黑破坏神4》于6月正式推出前修正这些出现在两波Beta测试中的问题。
「身为一位玩家,这有时候确实会让人感到有些失落,但他们也得意识到一点,那就是他们正在帮主我们更进一步改善游戏最终上市时的版本」Fergusson 表示

《暗黑破坏神 4》分别在 3 月 18 日到 20 号以及 3 月 25 日到 27 日展开了两波测试,一次仅开放给预购游戏的玩家,第二波则让所有玩家都有机会能抢先体验这款备受期待的最新续作。 而以目前来说,《暗黑破坏神4》预计将会在6月6日正式登上PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和PC平台,至于正式版本最终是否真的将会改善那些存在于测试版中的连线问题,目前依然还有待观察。