相对来讲游玩的场景更为开阔壮观的《死亡搁浅 导演剪辑版》也如约定出现在了众多苹果设备包括 iPhone / iPad / Mac 用户的眼前。 摩榜团队也在游戏正式推出时,简单实测了一下这款游戏在跨越移动与桌面平台的游戏体验。
去年 WWDC 开发者大会上展现出满满游戏野心的苹果,宣告将会移植至 macOS 甚至是 iOS 平台的游戏阵容部分。 在我们陆续体验游玩了《生化危机 4》及 iPhone 15 系列上市之初一起登场的《生化危机:村庄》后。
游戏场景更为开阔壮观的《死亡搁浅 导演剪辑版》,近日也如约定出现在了众多苹果设备包括 iPhone / iPad / Mac 用户的眼前。 摩榜团队也在游戏正式推出时,简单实测了一下这款游戏在跨越移动与桌面平台的游戏体验。

《死亡搁浅 导演剪辑版》游戏简介
由游戏制作人小岛秀夫带来颠覆传统游戏体验的《死亡搁浅》。 故事发生在未来一场名为「死亡搁浅」的神秘事件。 此事件开启了生死两界间的大门,彼世的生物在残破不堪、关系疏离的末日世界四处游荡。
玩家扮演的山姆 · 布桥斯将一肩扛起责任,在面目全非的美国联系仅余的幸存者,为人类社会带来希望。 《死亡搁浅》导演剪辑版做为《死亡搁浅》的追加强化版增加了装备、送货装置、一段剧情等内容。

相对于先前在 PS4 等平台推出的版本,这次的版本在相当前期的第二章节就能让老玩家快速游玩到不影响主线进行的最新追加剧情。 此剧情之中也能获得新的武器。
此外《死亡搁浅 导演剪辑版》还有新增能力十分均衡的外骨骼装备与货物发射器、跳跃坡台、伙伴机器人与悬浮机等道具。 基本上即便是先前已经游玩过的玩家,应该都可以找到更多元弹性的欢乐玩法。

这次在 Mac 上的安装基本上是可以一次性地,在 App Store 将接近 77GB 的文件全都安装起来; iPhone 之上则是会先安装约 1.79GB 的游戏文件,进入游戏之后则是会需要阶段性安装 13GB 的文件。 在完成序章内容之后则是会需要安装近50GB的额外安装文件。

游戏的价格部分,就测试期间看来应该是 macOS 与 iOS / iPadOS 直接通用购买 – 储存进度也是可以共享(这超棒)。 价格则是 NT$690。
最低系统要求在 Mac 与 iPad 上有规定需要 M1 SoC 以上; 系统为 macOS 13.3 以上或 iPadOS 17 以上。 iPhone 的话则是指定 A17 Pro SoC 以上,也就是目前只有 iPhone 15 Pro / iPhone 15 Pro Max 可以游玩,系统则是需要 iOS 17 以上。
需注意的是,在 Mac 设备上还有提到需登录 iCloud 并启动 iCloud Drive 云存储服务才能游玩 – 这应该是为了共通游戏进度的需要。 此外,如果想要体验 Social Strand 的线上体验的话,就会需要联网游玩。
游戏体验
在这次短暂的抢先游玩中,我们以 64GB RAM 的高端版 M3 Max MacBook Pro 以及 iPhone 15 Pro Max 体验。

首先,在 Mac 系统上《死亡搁浅 导演剪辑版》提供了许多画质选项。 以现阶段最高配的 M3 Max SoC 来游玩的话,基本上是可以开启 4K HDR 甚至是以 120Hz 更新率并几乎都以最高选项来游玩 – 游戏支持 16:9 与 21:9 的画面比例。
不过就Etetal HUD观察到的效能来看,游戏体验中基本上是会稳定跑在90fps左右。 若开启「低电量模式」来模拟接近 M3 Pro 的效能游玩的话,则是建议降到 Full HD 画质游玩比较能保证稳定顺畅的游戏体验。 至于 M3 以下的机型的话,则是可能就会需要降低若干的画质选项来争取流畅的游戏效果。

来到 iPhone 15 Pro Max 游玩《死亡搁浅 导演剪辑版》的第一印象就是「字好小」(笑)。 虽然系统有提示可以将字型加大,但即便选了之后还是会觉得整体的文字阅读起来是会有点吃力。
此外,除了画质选项不能自订外,iPhone 15 Pro Max执行《死亡搁浅 导演剪辑版》的游戏时也会感受到相对M系列SoC的Mac等装置要更久的感觉; 部份过场(像是快要进入建筑物)的读取也会有点打断游戏体验。
只能说这大概是完整主机/桌机游戏体验移植到移动设备可能遇到的问题之一。 不过认真讲,能在 iPhone 与 Mac 上玩到这种等级的开阔游戏世界的体验,说真的个人是偏向于感动的成份较多。

▲图:进入建筑物的读取停格状态。
特别是在Mac上,会觉得在MacBook Pro拥有的六扬声器音响系统及120Hz Liquid Retina XDR面板的视觉表现还有M3 SoC在GPU效能的支撑下。 当你一进入《死亡搁浅》的初始章节的时候,就已经能感受到有别于先前在 Mac 上游玩生化危机的震撼感受。
就我们短暂的游玩之下,个人觉得特别是在 MacBook Pro 的整体硬件搭配之下,会觉得游戏的体验在画质与顺畅度方面都有十分惊艳的感觉。 甚至个人会有超越以往自己在主机平台上游玩的感受,让人更沉浸在知名游戏制作人小岛秀夫的世界观之中。

这里主要是因为自己搭配使用的电视并没有这么好的观赏体验,因此这种感受也因人而异 – 就… 如果你搭配其他主机/PC 设备的周边更好的话,也许就会不以为然。
但至少当初会被评价为有着「类 · 电竞规格却因为游戏阵容不多,却可能只可以偏向用在影音剪辑等生产工作才比较值得购买的 Mac 笔记本装置。 对于想要游玩现阶段这些新移植的 3A 级游戏阵容的人而言,个人认为新世代的 MacBook Pro 已经是个可以提供相当完整优质体验的平台 – 相信后续如果有更多开发者持续推出新作的话,Apple 生态系的游戏实力与吸引力也将大大升级。

来到 iPhone 15 Pro Max 的游戏体验部分。 个人认为虽然带着手机的场合又随身带摇杆可能有点太占空间,但还是跟游戏的推荐一样,会建议可以搭配支持的手把来进行游玩; 以屏幕摇杆也不是不能玩,但就是有些组合按钮用起来会有点不太好操作。
整体的 iPhone 游戏体验除了前几段提到的状况外,个人会觉得即使在相对小的屏幕上,其实仍然可以感受到在《死亡搁浅》世界「较远」的物体会明显模糊或有明显的锯齿等状况发生。 基本上在 A17 Pro SoC 及 iPhone 15 Pro 系列的硬件架构下,已经可以感受到开发者在画质与流畅度方面提供采用了较为平衡的设置。

个人觉得如果想要完整感受到《死亡搁浅 导演剪辑版》这种类型游戏的最佳体验,真的会比较需要主要搭配更大屏幕的机型来游玩。 iPhone 上游玩并不是不行,但可能就是出门在外稍稍解瘾的概念为主 – 这样看来,能够兼顾移动与桌面体验的 Mac 笔记本好像是最佳解?
这里也显示出了移动/桌面系统共享进度的好处。 就是即使是出门在外,玩家也依然可以通过超轻便的移动设备「外送」推进游戏剧情。 虽说在其他平台也能够有类似的遥控游玩方式,但能够直接通过苹果生态系拥有这样的弹性,也是相当不错的体验啰。 真心希望接下来能在 iOS / iPadOS / macOS 甚至是 tvOS 看到更多这样的移植作品出现!