發行商 Shiravune 為慶祝視覺小說冒險遊戲《NUKITASHI(抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳(わたし)はどうすりゃいいですか? )》全年龄版 6 月在 PC(Steam)平台推出,今(11)日释出游戏企画负责人「NAGATOSACHI」专访内容,由他分享《NUKITASHI》的开发过程与发行感想等。


《NUKITASHI》是一款视觉小说冒险游戏,故事背景设在一座实施特殊条例的乐园岛「青蓝岛」,不过岛上依然存在着不愿遵守条例的人们。
喜欢同性,除了哥哥以外无法接受异性的妹妹、被误会的辣妹同学、因为身材娇小而被误认为未达条例年龄的前辈、不愿被别人看见身体的少女,以及对自己抱有强烈自卑感的少年主角橘淳之介与上述的少女在暗中集结,组成了反条例的秘密组织《NLNS》。
提供他们秘密基地,并出钱赞助的「神秘老人」所提出的条件只有一个,就是「找出某位少女,并保护她」; 据说该名少女是能够摧毁岛上的条例的关键。 既然如此,要做的事只有一件─欺骗敌对组织,保护自己,并找出那名少女。 然后摧毁可恶的条例!
以下为官方释出的《NUKITASHI》企画负责人“NAGATOSACHI”专访内容:
Q:恭喜《NUKITASHI》全年龄版于 Steam 平台发行了! 请告诉玩家您和团队的感想。NAGATOSACHI:我是在Qruppo担任企划的NAGATOSACHI。 对于这次《NUKITASHI》能于 Steam 平台发售,我们开发团队全体人员都感到非常高兴。 由于《NUKITASHI》是以极具「日语语感」的方式制作的,所以当我收到有关国际版的制作消息时,说实话非常惊讶。 不过可以将作品推广到日文圈外,触及更多玩家,这样的消息对身为制作者的我来说非常开心。
Q:对于《NUKITASHI》上市后有任何期许或目标吗?NAGATOSACHI:希望不要被骂。
Q:可以请您分享《NUKITASHI》的开发经过吗?NAGATOSACHI:一切的开端,始于当时还是学生的我们带着企画书到发行商毛遂自荐。 当时的游戏名称是《住在拔作岛上的丑女该如何是好? 》,结果我们碰巧遇见 Qruppo 高层。 他告诉我们「可以不要是丑女吗⋯⋯?」 ,因此作品名称才更改为现在的《NUKITASHI》。
Q:游戏刚发行时玩家的反应如何?NAGATOSACHI:发表《NUKITASHI》试玩版前几乎没什么反应,而且《NUKITASHI》是所谓的爆肝企画,所以我几乎没有发售前后的记忆。 不过游戏在发行后马上就售罄了,我们也决定推出全年龄版,并收到许多回馈意见,所以我依稀记得自己「好像有点开心」。

Q:可以冒昧请问一下,《NUKITASHI》的实际销量是如何呢?NAGATOSACHI:只能说任君想象。 我认为应该比觉得「卖爆了!」 的人少,比觉得「没卖多少!」 的人多。 多亏玩家的支持,我们才能继续制作游戏,并且保有小小的坚持(或许对某些人来说无关紧要)。
Q:开发本作时,您是否想过游戏未来会于全球发行?NAGATOSACHI:我想包括相关人员在内,世界上应该没有任何人考虑到这一点。 我相信日本的玩家现在肯定也还抱持着怀疑的态度。 当我们收到通过 Steam 平台审查的消息时,全体开发人员都很讶异,直到现在我们都还有点怀疑。
Q:可以请您分享您喜欢《NUKITASHI》中的哪位角色吗?NAGATOSACHI:所有角色我都喜欢,但是特别喜欢 Hamedori 君。 Hamedori 君从企画初期就存在了,但不确定是何时诞生的。 唯一记得的只有「感觉会有那种地方上看起来很廉价的吉祥物」、「比方说 Hamedori 君?」 这些团队成员间的对话。 他(有时候是她)非常可爱且活泼,但眼神空洞。

Q:您有喜欢的《NUKITASHI》游戏场景吗?NAGATOSACHI:我对每个场景都有很深的情感。 我时常因为玩家的回馈,而意识到我们把某个场景做得很有趣(有时还是很令人意外的地方)。 如果你也在游玩《NUKITASHI》时发现喜欢的地方,请务必和我们分享。
Q:这款游戏以融合了大量的梗(笑点)与严肃剧情的剧本而获得玩家高度评价,当中有让您特别有成就感的部分吗?NAGATOSACHI:《NUKITASHI》并不是在理性情况下制作出来的游戏,因此我并不清楚它的优势在哪里。 这是一部靠热情催生出来的作品,所以非要举例的话,应该是角色吧。 对开发团队来说,角色们现在依然活跃着就是我们最有成就感的事情。
Q:希望什么样的玩家游玩《NUKITASHI》呢?NAGATOSACHI:我希望只要有点想玩玩看的玩家都来玩这款作品。 你可以自己玩《NUKITASHI》,也能和一群人度过欢乐的时光。 这是一款剧情丰富的游戏,所以可以在游玩期间不时做个伸展运动或休息,总之请玩家自由自在地享受它。

Q:可以请您在可透露的范围内告诉玩家有关 Hamedori 君和《NUKITASHI》今后的发展吗?NAGATOSACHI:虽然我有很多事情想宣布,但时间还太早,所以没办法。 如果你玩过《NUKITASHI》,并喜欢游戏中的世界,请在通关后的一段时间内再次回忆起里头的角色。
Q:最后想请您向《NUKITASHI》的海外玩家说些话。NAGATOSACHI:初次见面,没想到会以这样的方式和大家见面。 虽然没有伴手礼可以给你们,但我希望大家会喜欢这款我们几年前呕心沥血制作出来的游戏。

以下为发行商Shiravune向玩家提前募集的采访问题及企划负责人NAGATOSACHI的回答:
Q:您喜欢哪个角色? 是美岬对吧? (强硬)请告诉我理由!NAGATOSACHI:好的,我喜欢的角色是畔美岬。 日本有一项叫做「相扑」的国技,据说这项运动从神话时代就存在了。 而出生在这个国家的我们,喜欢被称为「力士」和「亲方」的美岬似乎是种必然。 除了美岬,我还有其他喜欢的角色,比方说淳之介、麻沙音、奈奈濑、雏见、Hamedori君⋯⋯ 讲都讲不完。 虽然有文化上的差异,不过我希望海外的玩家也能喜欢《NUKITASHI》里的角色们。




Q:请告诉我完成《NUKITASHI》时的心情!NAGATOSACHI:我已经几乎不记得完成时的事情了,毕竟我为了编排剧情演出而好几天没睡觉。 当我拿着母片上电车时,还因为意识矇矓而坐超过好几站。
之后当我钻进被窝里,脑袋想着终于可以睡觉了的时候,解放感一整个朝我袭来。 我可能是因为想体验那种感觉,才会直到现在都还在做游戏吧。