
终于! 离正式发售还有一星期,离抢先游玩只剩两日! Starfield 离我们只有一步之遥~那么迎接星空的最后一集,当然! 要与大家由头到尾详细了解一下星空实际有什么好玩,又是否只是一款加强版无人深空呢?
不用怕剧透

虽然老实很多游戏具体内容及惊喜都被挖出了,但这次我在完整详细介绍星空全部系统时,只会用官方Trailer公布了的一些例子以及少量爆料去介绍,不用怕被剧透太多。 毕竟我认为对比起老早把全部惊喜告诉大家,引导大家加入星空的世界,由大家自己去发掘当中不同的惊喜,那种感受游戏的过程才是对玩家最好的。

当然受邀的大媒体永远都是最先玩到的那一群,我们不妨在开始前先看看。 虽然基本上不可能说太多缺点或不好玩的,但还是有些重点值得圈出来留意一下的。
首先有媒体指出将近10小时没有遇上Bug,这方面仍然是不抱期待会较好wwwB社怎能没有Bug。 不过这很大机会是因为B社的确进行了详细的Debug,毕竟这是微软不能败的大作。 据闻游玩版本已去到1.06以上了,证明已update了不少次。

另外游戏会有较慢的开局,因为内容太多而B社想让大家好好认识。 据闻新手任务仔细到长达四小时,不过一进入主线便会节奏快很多,大家可不要被开局吓怕喔~
当然最重要还是执行效能上的问题,已知RTX 3080 可以1440p 以45-60 FPS执行,没有任何lag。 而XBox Series X 及Xbox Series S 都能稳30FPS。 到时候,如无意外我会以4090进行长时间直播,看看究竟12小时后还可不可以稳4k60 FPS www
那么大致了解完媒体初评的重点,那便到我们准备踏入星空的世界了。 而第一步,当然是从建立自己的角色开始吧。
你想过怎样的人生 – 外貌

RPG角色育成游戏,当然有一个能让玩家投入,愿意花时间育成的角色是最重要的。 而当中第一步当然是打造自己满意的外观。

因为扫描了很多真人样貌而打造资料,玩家可以尽情细微地揑角色,不论是发形/样貌 / 身体 / 行路姿势等,到时候亦应该有很多大神会分享。 然而如果你像我一样没有这方面的天赋,不要紧,官方准备了多达40个预设外貌,你选最顺眼的一个再稍微改改就行。

毕竟,当mod可以把上古卷轴都可以变成少女卷轴时,星空美少女又怎会不可能呢www到时候你的角色可能会令你认不出www所以现在随心就可以~
你想过怎样的人生 – 技能

外观决定好后,接下来要选择的特质以及背景都会深深影响你怎样玩这款游戏。 而首先大家需要先理解本作的技能才能开始规划呢。
本作中技能分为5大类,体能/社交/战斗/科学/技术。 而当你每次升级时,都会获得一点技能点用于点技能。 不过技能可不是任你学习,首先五大类都会有初始可学习的技能,要学该种类更高阶的技能,必须先花足够多点数在该类技能上才能解锁。

而虽然每个技能都会有4-5个等级,可以用技能点作提升而获得更强效果。 但每个技能升级都有相关的前设条件要满足才能解锁,例如你想学得lv 2的快速换弹,那麻烦你首先要不断在战斗换弹www换弹强迫症的我从此有正当理由了www

当然这算是上古5以及FO4的技能系统混合版,好像很麻烦,但绝对值得的。 因为进阶技能可是千奇百怪,连控制外星生物都可以。 而且每一个技能等级都会有清楚说明,让你能从一开始便好好规划。 你累积相关条件时,亦会在UHD实时显示进度方便玩家。
你想过怎样的人生 – 特质

当聊到建造角色,B社旧玩家一定知道有一件事绝不会少。 没有错,今集依旧会有特质系统的,它是一种会同时给你好处坏处的双面刃。 一般都是奇奇怪怪但又有点用,你可以自由选择要或不要,最多可选三款。

当中已有不少已知的特质,例如新手屋,即可以令你一开始已有一个房产,然而别忘了定期付房贷喔。 又例如你想永远都有一个照应,那么孩子那回事便适合你,你随时都可以回到你父母的家中,一家团聚,前提是拜托给家用! 最好笑是父母的样子会与你很相似呢~
当然万一你选完,过了一段时日后悔了,游戏都会有可以改变的方法。。。 不过就可能会暴力一点了www 而事实上特质亦会随游戏进度有机会改变。
你想过怎样的人生 – 背景

而星空作为久违的新IP,当然亦有完全新加入的背景系统。 不同的背景都会自带3个刚才提及的技能,例如选厨师背景,那么你便会有可以煮更多食物的技能,亦可找到更多物品,同时使用肉搏武器亦会更强。。。 慢着,我们对厨师的认知是不是有所不同wwww

又例如战地医生背景,自然可以医得更有效率,可以有更高伤害,还有手枪伤害增加。。。。 Rainbow 6 的Doctor ????

其他背景还有例如CP2077走来的Cyber Runner / 模控师/外交官等。 除了不同技能外,还会影响到游戏中有不同的对话。 按出身会有不同对话wwww千万不要像CP 2077 ahhh,希望不同背景在对话及任务中会有真实的分支及影响呢。
主线只是用来开始的 – 故事

作为B社的游戏,自然故事会是被人很期待的地方。
简单来说,玩家们最主要的目的便是与Constellation的同伴,通过收集外星文物,解开外星文明之迷。 毕竟Trailer有说人类的存亡受到威胁,最终有不少机会会与外星文明开战。 而暂时已知玩家最少要收集9块文物。

除了主线,玩家所在的安居星系群,因为之前的殖民战争,各势力的关系都很紧张,同时海盗佣兵亦更常出现。 虽然不能加入,但玩家的独立身份反而有机会帮忙,完成每一个势力的独立故事线。
例如当中有一条任务线是帮助U.C,加入猩红海盗作间谍,但最后你是可以选择背叛U.C或猩红海盗的。

另外,在星空中大家会主力见到三个宗教派系,分别有宇宙圣所,主张探索宇宙便是响应神呼唤的朝圣之旅。 启蒙者,着重当下人生的品质及实践,主张无神论。 以及最后,狂热教派瓦伦家族,数据较少,但会是偏向暴力组织,同时很崇拜蛇。
而更多关于星空的故事及阵营可以参照迎接星空第一集,有详细的介绍我便不重复了。 同时Starfield的社交平台亦推出了更详细的时间线,有兴趣的朋友记得看看喔~
随机生成=空壳? – 星球

然而故事只会是星空玩家的一部份,因为会有一整个宇宙给你探索ma~
能够达到这种规模,全赖自动生成系统随机产出不同的星球,就算你与朋友在相同位置上见到星球,那亦会是两个完全不同,只属于你及他的星球呢。

大家可以想象成No Man Sky星球生成系统的进阶版,会针对星球细节有更详细的项目。 但最基本,每个星球都会有不同的温度/大气及辐射,玩家需要准备相应的太空衣,防止高温/腐蚀/传染病及辐射夺走你宝贵的生命。

星球亦会有各自的生态圈以及动植物,部份会有攻击性但大多都是温顺的。 大家遇见不同的生物,记得不管什么先扫描再说,除了会各了解该生物外,亦会有相应的奖励,而且环境太极端的星球可是有机会连生物都没有呢。

当然星球最重要的是要有资源,不然我去来真的只看风景吗。 与NMS接近,玩家需要找出星球地表蕴藏的资源,但不少评论指出采矿过程意外地有趣。
不过每个资源点都会有耗尽的时候,玩家可能需要走不少路才能收集足够多想要的资源。 虽然游戏有很多人推荐必点的喷射背包,但它不是用作长途飞行的,而且星空是没有陆地载具的,那岂不是要花很多时间走路!?

不会ah,你可以随时直接传送回飞船的,又或者星球上已知的地点。 而且有时行路可能没有想象中困难呢。 因为更胜于NMS,星空中不同星球的重力都会有所不同,会真实影响到玩家的行动呢,有些星球你行路会行到像飞一样。

不过星空有一点可能会与大家想象有点出入,你是不能无限制在一次登陆中探索整个星球的。 有测试媒体指出,你可以选择在星球的任何一处降落,然后从降落点向任一方向走现实时间40分钟,便会遇到地图边界。
这其实在之前访谈中有提及过,因为每个星球的仔细度都太高,受限于现今电脑性能是不可能一次加载一整个星球,亦没有太大必要。 在没有载具的情况下,显然用脚走现实超过40分钟是不理想的。 所以要探索整个星球,便要善用快速移动了。
星球杀手永不缺席 – 人类群落

说到星球,我们又怎能不提及最有影响力,最令人担心,最危险,亦最脆弱的人类呢。
在星空中不少星球都会有一些大城市,例如之前介绍过UC的首都新阿特兰帝斯。 作为大城市,自然各种城市功能都齐备,包括商店/酒店/酒吧/任务板等。 城中会有不同NPC及兴趣点,你不找他们他们便会如常在城中“生活”。 而如果你要与他们交涉,最好熟习计分制的说服系统了。

当然城市又怎可以没有犯罪呢,玩家可以作各种勾当,更可以走私! 只有特定物品可以用作走私,而你的船最好亦要有相对应的部件用作掩饰,然而还是有机会会被扫描出来呢。 可惜走私是没有自由市场不会有波幅,但你的技能会影响价格。

而你既然选择了犯罪,自然要一定的觉悟呢。 星空中是有完整的通缉系统,不但止执法单位会找你,甚至有人会下重悬赏拿你的顶上人头。

前者你要取消还是有方法的,但后者就。。。 可能要参考团长的做法了wwww

你以为只有大城市? 错了,随机生成系统是连建筑及据点都会任意在星球的各处生成。 有些建筑可能会有任务可以接,有些则可能是海盗的据点,一言不合便开打。

作为典型B社RPG,基本上你在城市及建筑见到的全部对象都可以拿起。 有用的如子弹武器,没有的你可以收集上百个三文治,系列传统的开系统亦会有全新界面。
可能还会有机会走进一幢超大,但就是一个人都没有的建筑?
星空中可有一拳超人? – 战斗

但如果你真的那样不幸,冒险期间意外踏进了海盗的巢穴。 那么你会需要Sniper/冲锋枪 / 散弹 / 手枪 / 近战武器 / 甚至更多!
在星空中除了有不同形式的武器,更是各自有多元化的配件及瞄准镜。 假如你想为手枪加装极大的扩充弹匣都是可以的,而且还要有不同的品牌呢。

武器亦分为实弹/爆炸类/能量弹等,后者在一些零重力的环境可以提供更稳定可靠的输出。 甚至你很仰慕炮姐的超电磁炮,亦可以有样学样弄一个磁力武器。 虽然没有炮姐那种一击必杀的破坏力,但极高的射速造就可能是游戏封顶级数的DPS damage per second,虽然子弹消耗应该超快吧 。

不少评论都指出射击手感改善了很多,亦很推介使用喷射背包来获得空中优势,那么看来喷射背包真的变了必点了www另外怕武器系统很复杂的话,游戏亦会有详细的数据显示不同配件效果ummmm好像会更复杂www但不要紧,直接装上去然后找人试枪吧!

亦因为有很多技能,B社游戏往往有很多不同的战斗方法。 你可以潜行加实时偷窃对手的装备,亦可以把对手的手榴弹踢回去,甚至你要当个一拳超人,凭双手挖天下都可以!

游戏背景亦会有很多可互动的物品,善用当中的易燃物品绝对有助战斗。 嫌这太被动? 那直接掏出格菱机枪以及榴弹发射器吧!
万一这么多攻击方法都满足不了你,那么准备当个超能力者吧! 暂时已确认玩家可以结合外星文明的DNA,开发出各种强大的能力。 完整列表已被挖出,但我只提当中几个,例如当中的超新星,感觉会是很强力的范围技。 同时还有可以做到分身,又或是隐形等等效果。

官方的Trailer其实老早就示范了这种超能力,正是Starfield Direct 最后的那个无重力场,直接令敌人强制浮空失去移动能力。 感觉就是Call of Duty Infinity Warfare 的反重力手榴弹,不过更强更帅~
僭建不存在的世界 – 建筑

毕竟星空那么大,你总会有闯荡到累的时候,总会有想找个地方好好休息的时候。 这时候,你可以用旅途上一直储的金钱,在城市中买个房产,好好安顿一下。 不过既要付房贷,又未必遇上合你心意的设计。 既然我们一直走来的星空那么大,为何不找个地方,亲手建造一个安乐窝呢。
虽然建筑好像是主线中后期才开放的功能,不过在星空中你是可以在任何星球的任何地方,甚至是没有大气层的星球表面,随心建立自己的太空基地/农场/储存库/科研中心/渡假胜地,或者,一个家。

与NMS一样,万事都需要先建一个基地,然后才可以在周遭范围建造。 一样需要能量及资源,亦一样有不同功用性建筑,例如发电站/储存装置/资源探规器/开探器,甚至有机会有传送门。 如果没有足够资源,还可以在不同太空基地中运输,但不知有没有距离限制就是。

而与NMS不同的是,玩家不需要在基地走来走去,辛苦地为每个建筑调到最佳位置。 星空提供了俯瞰基地的视角,让你可以很方便地思考整个基地如何规划。 每个建筑之间亦会有相应的自动连接系统,不用为连接不同出入口弄大半天。 建筑内部你亦可以尽情微调。

而开始你的建筑大计前,首先你要有一个建造装置。
建造装置简单来说就是一个小型科研中心,是的,不只建筑部件你需要用它来建造,医疗/食物/装备/武器,这些方面都需要用它来研发。 医疗大概就是高级血包等,食物可能是储存方便的太空食物? 武器则是不同的配件,而装置大概就是探索中用到的开采器或探测器升级等等。
开发的规模会受限于技能及资源,但已知每种类都有至少十个项目可开发,而每个种类最多可同时开发两个项目。
没有猪队友只有猪玩家 ? – 同伴

基地那么大又有那么多装置要管理,难道我在游戏中都要当个过劳的上班族,每日重复巡视不同研施!?
不用怕,星空有多大,同伴就有多少! 游戏中至少会有20名可招募的同伴,最基本你可以从不同的大城市或太空站招聘一些合约佣兵。 但既然是找要出生入死的同伴,怎么不找些长期可靠,能力更高,甚至男女朋友able的人呢?
让我先为大家介绍当中几位已知的候选人吧。

第一位,Sarah Morgan ,前身是一名士兵,现在则是Constellation的领导。 很擅长激光武器,亦是位航天及植物学专家。 不过作为首领只有两星的领导力,可能她亦不是太想当领䄂? 或许玩家与她更进一步,将会有机会。。。。?

下一位,星空中的牛仔,Sam Coe ,是位出色的机师,亦有步枪执照,更是位能为女士拿起更多重物的好男人。 不过在其狂野的外表之下,他其实是位地质学专家,是很有学术修养的行动派学者!?

如果不幸地你就是那么刚好,惹怒了全部候选人,没有人当你的同伴。 至少你还会有Vasco,来自Constellation,取材自真实NASA的机械工具人同伴。 它很大机会会是玩家的第一位同伴,不会累又会厚重的装甲,自带自动激死机枪,又不怕它会收你费用。。 应该www感觉是很理想的同伴呢。
是的,虽然同伴们能够为你战斗,当你的额外背包,甚至能为你在某些场景中说话,为你解围,不过会有相应的后果就是。 但这么万能的同伴是要付费的,不过大多都是一笔过付款便可加入。

虽然有些人可能会比较昂贵,但你可以通过清晰的接口,按队友的技能分配到不同岗位及基地,管理不同的设施。 但因为队友的技能是固定不会升级的,所以那些人留在身边,那些人分配到基地,一定要好好想清楚~

每个长期同伴都会有独立的故事任务,有些更可进一步成为伴侣关系,但当然亦会就你的行为及抉择而有反应,可能会离队亦可能会死亡。 假如你招募完一个队友,发现真的很看不顺眼他,你不能开除他,但可以把他发布到边疆www

而即使你不主动找同伴,不付钱聘用佣兵,你在外太空中闯荡时还是有机会遇上落难的人,拯救他后或许他亦会想加入你的团队呢~但会不会是合格可靠的队员就wwww
升空前必备 – 飞船

大家有没有发现,我直到现在为止所说的,其实仍然都只是一个星球内的事物。 星空到底在哪里!?
不用急~要升空,第一步当然是要有太空船吧! 玩家一开始会有一艘名为Froniter的飞船,但同时亦可以在不同港口购买飞船。 甚至在稍后会提到,你是可以从敌人手上把船抢过来的。 但记住,你的技能将会深深影响你可以驾驶什么级别的船。

但,只有亲手打造自己的爱船,与它一起傲游星空,这才是玩家的终极浪漫吧。 你可以使用入门级界面,按不同部件挑选升级。 又或者你可以进入进阶的设计界面,由零开始打造自己的拍档。

你可以自由组装不同的部件,定制每个部件的颜色,设计出独一无二的飞船。

这不是公关式说话,是真的什么设计都可以做到!
但完全没有限制的客制化系统,相必太容易满足不了大家吧www看看大家在AC6费尽心思砌机便知道了www

所以星空中飞船的组成,需要好好考虑打算如何使用这艘船。 不同部件有不同的功用性,货仓/武器/能量产生器等,但你的飞船能源是有限的,亦要平衡不同数据。
除了W0-2大概是武器外,其他的数据分别是能量即推进速度,防御网以及重力即控制性。 另外部件亦会进一步影响货物量/船员人数/飞船跃进距离/最高速度等。

所以你是要一个一次运半个基地物资的货船,还是突破速度极限的红色三倍速顶级战斗机,真的看你能否调配出最理想的设计了。 放心,游戏有飞行测试,不会让你飞到一半才发觉要爆炸了!

当这一个最重要的步骤都完成后,那我们是时候,迈向星空了。
俯仰终宇宙 – 星空

星空号称有1000个星球,而即是我之前提及的内容会有接近1000个不同的版本及变化。 每个星球都会有答自的大气层/重力/资源及水源。 为了避免白走一躺,大家遇上一个星球后最好还是先扫描,看看有什么资源,环境如何,评估值不值得你去开采或定居。

你可以在星球的任何一处降落,已建立的基地以及已发现的地点都会被记录可降落及快速传送,甚至你可以降落在没有大气层的星球表面,直接来个太空漫步。 不过降落及起飞均会是由CGI演出,想亲手控制这部份的玩家可能会失望了。
但再一次,不要以为随机生成便等于没有特别的事会发生。 Trailer中已有可能会在外太空的深处,找到以为他们已是最后一批地球居民的流浪者。 宇宙那么大,那又会知道会遇上什么呢~

不单止星球,太空中还会有各种空间站及太空矿工基地,那么要怎样在那么大的宇宙找到方向呢?

星空为大家准备了完整的星图,记录你发现过的星系。

同时你除了可以加速前进外,更可以直接跃进到光年之外的星系。 目前已知我们的太阳系,Old Neighbour ,应该都是可以到达的,毕竟星系图都有它的存在。
当然那么多地点,如果你驾驶到累了,亦不妨使用自动驾驶系统,好好在路途上享受宇宙的美丽。
SCAR 1-1 Ready to Take off – 太空战斗

就当你进入一个全新的地区,兴高采烈准备大展拳脚之际,你却突然被截停,被扫描整艘船。 假如你幸运,这可能只是当地执法机构的例行检查。
但显然这次运气不在你的身边,取而代之,等待你的是一次海盗抢劫行动。 这时候的你只有一个选择,相信你的拍档,准备展开一场星际战斗吧!

本作的战斗系统基本上是接近Freelancer,但除了基本的射击及回避,玩家还要好好的按情况分配能源,确保能最有效的操作飞船。

依照不同目的,玩家需要调配能源到跃进/引擎/护盾以及武器系统。 当你是长距离星际航行之际,当然是把引擎推满,获得最高的移动速度。 一旦被拉进战斗之中, 便可能要因应战况及飞船的特性,在护盾及武器之中来回调较。

但万一你察觉到势头不对要逃走了,说不定点满跃进引擎,加速进行光年飞行,会是最有效的逃走方法。
尽管评论很多人都说飞船驾驶上已经进步了很多,但一致都认为是蛮困难的,有人还形容成太空版模拟飞行。。。 没有那么夸张吧www模拟飞行哪有那么容易。

尽管如此你还是有不少方法在战斗中增加优势的,例如你可以强化你飞船的部件。 又或是升级你的目标瞄准机能,令你可以更容易命中飞船的不同部件,瘫痪它某些功能。 最后都不行的话,你还可以提升自己的驾驶技巧www

不过如果你真的不太擅长驾驶中战斗,或许把战场来到擅长的环境亦是一种方法。 虽然未知道有什么前设条件,但玩家是可以登上敌人的飞船,直接在太空上演白兵战,用枪或拳头解决问题。

一旦胜出,你甚至可以占领这艘飞船呢,可惜要使用还是要先付钱,但希望至少可以用来卖钱呢。 不过这方法亦有一定风险,在访谈中便有透露,一旦上船时对方飞走,那么玩家便会流浪太空….这种情况怎样解决? 他完全没有提及呢wwww
Anyway,不幸地,星空暂时是未能与同伴组成太空战队,亦不能拥有太空战舰,不过你肯定可以与大型战舰战斗的。 更何况当NMS后续update都有这些功能时,相信各种Mod大神一定能帮大家实现愿望的。
画最大的饼谁都懂?

来到最后,我都几乎把星空中能做的基本地告诉大家了,但还有很多等着大家发掘。 不过在迎接星空的文章及视频,都有不少人会说本作只是在画饼,会是另一个CP 2077 。
即使媒体的一致好评不像假,但老实仍然有机会推出时原来是灾难性的表现的。 但这刻我仍然会这样说。

星空的很多卖点,包括1000个星球以及不同的生态等,这些NMS早就做过了,而星空是有一个更进阶的技术,所以这些卖点是不会在推出时失了的。 当然,1000个星球但没有内容的话,那也绝对是空洞。 但这正是我制作这一系列视频,介绍星空不同方面的原因。

不管你选择什么,星空的不同部分都是相互连结的,完成一件事总会累积到不同的进度。 而每个部份,不论是故事/战斗/探索/宇宙,每一个单独都已经很有趣很多变化值得大家投放时间。
所以虽然我不能保证100%星空不会伏,但我深信星空绝对不是只在画饼的一款作品。
迎接星空

Todd Howard在访问中说过,B社的游戏都会有一个Step Out Moment ,象征玩家踏进世界的那一刻,而星空则会有两个。

一般游戏大家都已通关主线作为目标,但B社已表明主线完结后才是星空的开始,在宇宙中还有很多很多等待大家去发掘,更不用说会有很特别的新游戏+mode,以及对Mod制作者的全力支持,甚至Mod是可以建立一个全新的星球。

B社建立了这个宇宙的基础,但只有玩家才能书写它的未来,令这个宇宙真正存活在玩家的心中。 是要发掘出宇宙中全部的奥秘,是要储齐全部同伴组成银河守护队,或是只是单纯在星空中做当刻想做的事。

大概当我们每一次找到全新的目标,每一次找到另一种方法去体验这个宇宙。

这,都会是游戏的另一个 Step Out Moment 。

是我们真正开始迎接星空。
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以上便是最后一期迎接星空的全部内容了。