《守望先锋 2》游戏开发团队于 BlizzCon 2023 第二天接受媒体访问时,分享关于新肉盾英雄「莫加(MAUGA)」与新地图「花丘(暂译)」开发理念,也分享了关于游戏与韩国女团 LE SSERAFIM 合作的小故事。
在今年BlizzCon开幕典礼中,《守望先锋 2》公开了新英雄「莫加」、新地图「花丘」和新游戏模式「交锋(暂译)」等情报,同时预告明年将有三名新英雄,其中「无畏」和「太空游侠」样貌率先亮相。
在与首席英雄设计师 Alec Dawson、英雄制作人 Kenny Hudson 和资深角色美术师 Rakan Khamash 三位开发成员的访问中,他们分享了对于新内容的设计想法。 以下为本次访问内容整理:
Q:新角色公布后玩家觉得莫加很像《海洋奇缘》的毛伊,他外型以利爪组织的角色来说,好像没有很凶狠的气息,可以分享角色背后的故事?Kenny:先从背景故事来说,莫加是世界知名的战士,之前在战争中受到很严重的伤,唯一能够恢复的方法是他身上有第二科的心脏。 为什么会变成利爪组织的一员呢? 其实是因为他在过去曾遇过毁灭拳王,然后他的各型其实是狡诈又凶悍的个性,决定要向毁灭拳王单挑,那场单挑后毁灭拳王也很看好他,还邀请他加入利爪,甚至连人工心脏都愿意帮他出,这是他的背景故事。
以文化背景来说,我们与很多的文化专家合作,进一步了解他们的文化,希望能忠实的反映出他的文化。Alec:虽然目前的信息他看起来很像开心果,但其实他是非常凶悍、凶狠的,尤其是以绝招来说,发动绝招的时候你被困在牢里,他是有无限的弹药,所以你不会想被困在里面。
Q:目前开放试玩后的反应是,以坦克的定位来讲觉得相当皮薄,你们怎么看?Alec:以莫加来说的话,虽然玩家在用的时候常常可能会觉得,既然是莫加的话很直觉的会用「暴走」冲进去,然后就开始用他的武器来攻击,但是其实这个不见得是每一次最佳的策略。 很多时候在玩莫加的时候,其实你是需要用一点遮蔽物、用地形的优势,而不是说直接冲上去跟敌人面对面,或是直接进入近战。 因为在这种情况之下,莫加相对来说皮薄、在某些地方其实他的防御可能没有那么的强,所以我们会建议的是,要善用莫加他的特殊的技能,比如说像他的「心率超载」可以使附近盟友受到的伤害降低,并在造成伤害时获得治疗,还有包括像他的被动技能「狂暴」的话,只要造成爆击伤害时获得暂时生命值,所以就是要善用莫加他的技能, 而不是直接冲进去。
所以正常来说的话,莫加如果说跟团队搭配的好,其实是很难杀死的,因为一方面他可以帮大家回血,然后自己爆击的时候也可以回血,所以他等于是有这一个能力在,重点就是莫加他其实是要和团队搭配使用,他才能显现出他的强项所在。

Q:从视频中感觉莫加什么都可以做到,有伤害、有治疗、有控场,团队要怎么抓到平衡? 上了之后,会不会让玩家觉得难对付,要怎么调整?Alec:的确莫加看起来非常强势的角色,但是除了他的优点外,也有很明显的弱点,例如像是使用暴走的时候,本身他是无法阻挡的,但是当他停下来的时候基本上就是一个空窗期,所以当他停下来的时候,就是可以发睡眠标,让他睡着的时候。 同时在对抗莫加的时候,或是用其他方式的控场来控他,那对抗莫加的时候主要看的是他心率超载这个技能的冷却时间,他如果说是冷却的时候,基本上就是莫加的一个弱点,或是一个比较弱势的时候,所以对莫加的时候,可能就是要看准他的技能的空窗期或是冷却的时间来对付他。
那如果是以克他的英雄来说的话,莫加的一个特色是他要回血,他必须要造成伤害才能回血,所以可以让他无法造成伤害的,譬如说像是 D.Va 的防御立场,基本上就可以把莫加的技能完全封锁住,那这个就会是一个在对抗莫加的时候,很好的克制他的英雄。
所以如果说莫加很难缠的话,可以从两个方向来想,一个就是想办法趁技能冷却的时候对付他,趁这个时候控场解决他,第二个可以想有那些英雄可以阻止他。
Rakan:毕竟莫加才跟大家见面一天而已,所以大家当然都非常的兴奋,可能也暂时会不确定说是怎么样使用他,或者是克制他最好的方法,但我相信随着大家用的时间越长、越熟悉莫加的攻击方式的话,其实不管是在使用上或者是在克制他上面,大家都会有更多的心得。
Q:虽然已经知道 PVE 这个部份被删掉,但还是想知道实际遇到哪些问题才导致这样的结果?Alec:我们认为 PVE 其实没有被删除,因为其实我们有任务模式,包括接下来的英雄专精等,所以 PVE 其实还是在的,现在不同任务的模式其实就是 PVE 的部份。
Q:那在故事延续的方式,未来会不会有其他方法?Alec:其实我们这次推出莫加这位英雄就是想推进故事线的方法,藉由莫加的背景故事,和毁灭拳王之间的互动,是我们呈现《守望先锋 2》故事的时候,想带给玩家的方式。
Q:与 LE SSERAFIM 合作的中为什么会选择这五只英雄? 曲风方面比较偏抒情,可能跟FPS的刺激战斗感没那么相符,是如何选择的?Alec:音乐部分我们团队本身没有参与相关制作和选择,我们只是很高兴能有这个机会能跟他们有这个合作。 至于这首歌的话,其实我们每次开会都会播这首歌,所以某种程度来说它已经黏在我们脑海中、无法去除了,要说他太抒情也有点难讲,因为我们现在团队对这首歌都很熟,想到这首歌都会联想到游戏。
对我们来说,这首歌呈现的是朋友之间的情谊,反过来说可以看到不同角色之间的情谊,呈现英雄的另外一面,会让人会心一笑的那一面。
Q:MV 和造型为什么会选择这五只英雄?Rakan:其实没有什么特别的理由,基本上就是在《守望先锋》中,我们想的是英雄他们会怎么过他们的生活? 因为我们希望在游戏中呈现不同的文化、生活方式,所以会从谁可能会对韩团有兴趣? 我们是从这个角度来思考的。 就如果是他们刚好要去参加演唱会的话,会是什么样的情景,基本上是想呈现这样的感觉,也不是说刻意选谁当代表性的人物。 因为我们不会改变英雄外型,所以也会希望说如果是韩团的话谁比较像,而不是让它变成韩团的一员,特别改变他的造型。
而且其实像是炸弹数也是有参与,也只是刚好加了他进来。

Q:新地图“花丘”与花村有关系,未来也会有这种以既有地图做延伸的新地图吗?Alec:原本的花村在我们团队成员心目中有很重要的地位,我们一直希望能在放入游戏中,所以这次藉这个机会以花丘的方式呈现,对我们来说是很有意义的事情。
其他地图方面目前没有更多的消息可以分享,当然没有说不可能,有些地图玩家也很喜欢,或许可以以什么方式来回到游戏中。